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viernes, 12 de febrero de 2016

ESTRATEGIAS DE ATAQUE DE NIVEL ALTO



Como muchas veces he dicho, no me gusta imponer la forma en la que se debe atacar en nuestro clan (hablamos dentro de guerra). Esto es un juego y estamos para divertirnos, y su lema es tú y tu ejercito.
Eso sí, que ataques como te de la gana, no significa que sea lo más adecuado, sobre todo si ya eres de nivel alto y estamos en guerra.

En guerra hay que atacar con lo mejor que tienes y darlo todo, por lo tanto, si tienes golems, valkirias, brujas, dragones o pekkas y sigues atacando con bárbaros y arqueras, no estás dando lo mejor que tienes. Se podría decir que estás intentando ahorrar elixir, y eso no es correcto.


El juego, poco a poco va cambiando, y tus ataques deben ir cambiando con él, prácticamente te obliga a hacerlo. Si no lo haces estás condenado a sacar 0 estrellas.


Eres libre de elegir como atacar, pero yo estoy en la obligación de orientaros y mostraros los ataques más correctos, con mayor probabilidad de victoria, y que por lo tanto benefician al clan. Es mi único interés, el clan.


Estos ataques de alto nivel son:


1) El Gowiwi

2) El Gowipe

3) El Goho

4) Golaloon

5) El Queen Walk

*6) El Killer Squad (Es un comodín que puedes utilizar con todos los anteriores. Lo explico el último)

Antes de empezar a explicar uno a uno, diré que esto es la teoría, hay muchas cosas que puedes cambiar o alterar según te convenga. Lo importante es la base del ataque. También puedes y debes llevar tropas complementarias que no se dicen aquí, como rompemuros, algunas arqueras para destrozar cosas de fuera, montapuercos para sacar las tropas, etc
Además claro está de utilizar a tus héroes, de forma normal, o bien usando el "KILLER SQUAD" que veremos un poco más abajo.

1) GOWIWI = GOLEMS + WIZARD + WITCHES (Golems, magos y brujas)



Esta estrategia empieza mandando como escudo y en primer lugar a varios golems, normalmente 2, más otro que lleves en el castillo del clan. Soltar varios rompemuros o algún hechizo de salto, y una vez los golems dentro de la ciudad, empezar a solar magos para acabar soltando las brujas. Esta estrategia no necesita rabia ni curación, puesto que curar a magos o brujas es tontería por su poca vida, y curar a golems no es necesario porque ya van sobrados. Lo que si necesita es mucho salto. No hay que dejar que los golems se atasquen y mucho menos los esqueletos de las brujas. Esta estrategia se basa sobre todo en la cantidad de esqueletos que invadirán la ciudad, provocando que las defensas enemigas no den abasto, pero si se atascan... malo. 
No sueltes a todas las brujas de golpe, una bomba gigante o un ataque de salpicadura se las puede cargar a todas a la vez.
En cuanto a la cantidad de cada tropa es a tu elección, pero de forma estimada...

3 Golems (uno en el castillo del clan)
17 magos
8 Brujas

Puedes alterar la fórmula y llevar más brujas y menos magos

Es mi ataque favorito, así que si te interesa solo tienes que preguntarme por alguna repetición, o bien observar en la próxima guerra.


2) EL GOWIPE = GOLEM + MAGOS + PEKKAS



Tiene la misma base que el GOWIWI, primero golems, los magos seguidos y por último los pekkas. La diferencia es que aquí si necesitas alguna rabia para los pekkas y alguna curación no viene mal. En vez de llevar muchos de salto como en el anterior, puedes llevar un variado.

Aproximadamente puedes llevar:

3 Golems
17 magos
3 pekkas


3) EL GOHO = GOLEM + MONTAPUERCOS


Como algunos ya sabréis, los montapuercos son la tropa que menos me gusta de todo el juego. Los uso, solo uno, para sacar las tropas del castillo enemigo, para eso son muy útiles, pero para nada más. Es cierto que son poderosos y y rápidos, pero tan débiles que una bomba gigante aniquila tu ejercito. Sobre todo si los sueltas todos juntos.

A pesar de que no me gusten, es una estrategia de alto nivel que usan algunos jugadores, solo algunos, los mejores, porque todos admiten que es muy difícil llevarla a cabo con éxito. Por eso mi recomendación es que no la uses, pero, solo mi consejo, tú decides.

Esta estrategia además necesita obligatoriamente el uso del KILLER SQUAD (lo explico a continuación)

Empiezas soltando el killer squad, compuesto por los golems y por los reyes. Estos debes enfocarlos en destruir las defensas más duras, como las torres infierno y sobre todo a los héroes enemigos, puesto que los montapuercos no se defienden de ellos como hacen otras tropas. 
Cuando tu escuadrón suicida esté casi aniquilado, entonces empiezas con tu ataque de montas normales. Muchos montapuercos, en varios grupos separados, y con muchos hechizos de curación, no tiene mucho más. 
Yo creo que la dificultad del ataque está en lo malos que son los montas, y por eso mismo, los jugadores top se lo toman como un reto 


4) GOLALOON = SABUESOS DE LAVA + GLOBOS (AL MÁXIMO)



Esta estrategia es la versión aérea de un Gowipe o un gowiwi. 
De la misma forma, soltamos los sabuesos de lava cerca de los antiaéreos ya que los sabuesos de lava tienen como objetivo favorito éstas defensas. Cuando los sabuesos acaban con ellas, entonces llega el turno de soltar todos tus globos, que casi obligatoriamente deben ser de máximo nivel si quieres tener alguna esperanza de éxito.
Intenta no desplegar los globos muy juntos ni amontonados, sino bien expandidos, en una gran línea recta horizontal
Con este tipo de ataque solo necesitas un tipo de hechizo, la rabia que hará a tus globos casi imparables. Aunque también puedes llevar rayo o terremoto para destruir algún antiaéreo que se quede vivo.
Es muy recomendable también usar un "KILLER SQUAD" por ejemplo para el cuarto antiaéreo, ya que los sabuesos que llevas son 3.
Tres sabuesos se ocupan de 3 antiaéreos, y el killer squad entra por la zona donde esté el cuarto antiaéreo. 




5) QUEEN WALK = 4 SANADORAS + REINA


Este ataque basa todo su plan en hacer que la reina se ocupe del 70% de la aldea enemiga. Para ello, necesitamos una reina de nivel alto, a partir de nivel 25 y 4 sanadoras que vayan siempre con ella. Si usas más de 4 sanadoras, a partir de la 5º su curación queda anulada, así que es tontería llevar más de 4 a la vez. Eso sí, puedes llevar alguna más en la recamara por si alguna sanadora de las 4 principales muere.
En cuanto a los hechizos, debes llevar rabia, para la reina, y sobre todo para las sanadoras, que se pondrán a curar como locas haciendo a la reina casi inmortal. Además debes llevar alguna curación para cuando la situación se vuelva más comprometida.
Una cosa a tener en cuenta es que la curación de las sanadoras solo será efectiva si 3 o menos defensas atacan a la vez a tu reina. Si 4 defensas atacan a la vez, las sanadoras ya no darán abasto y tu reina seguramente morirá. 
Para evitar esto último, es preciso llevar algunas tropas de acompañamiento, como magos, algunos gigantes, o varios globos. Y por supuesto el Rey, pero que lo soltaremos por el lado contrario a la reina, para que las sanadoras no se entretengan a curarlo a él y dejen a tu reina. En este caso, el Rey es solo una distracción más.


6) EL KILLER SQUAD = GOLEM + HÉROES



El killer Squad no es una estrategia de ataque en sí, sino que es parte, o mejor dicho, la primera parte de otro ataque posterior.
Consiste en lanzar una avanzadilla, o escuadrón suicida, compuesto por golems y los héroes. Estos, deben destruir las defensas más peligrosas como las torres infierno, eliminar a los héroes enemigos o bien a los antiaéreos para después desplegar un ataque aéreo como hemos visto con el Golaloon.
El mayor requisito de este ataque es que tus héroes sean de nivel alto, ya que si no, tardarán poco en morir.

Este tipo de ataque se puso de moda antes de la actualización donde metieron al Águila de artillería, pero fue con esta última con la que cobró mayor importancia, ya que como sabemos, contra esta defensa hay que realizar ataques en distintas fases. El killer squad es casi obligatorio contra ayuntamientos 11, pero su objetivo principal debe ser esta defensa águila.


Espero que lo tengáis claro y rezo por que finalmente todos os vayáis decantando por alguno de estos ataques o algunas de sus variantes. Si queremos avanzar y seguir creciendo, me temo que es la única forma de hacerlo. 
Como dije antes, el juego va cambiando, y te obliga a que cambies tú también. De la misma forma que al principio usabas bárbaros y arqueras y poco a poco tuviste que ir dejándolos para usar tropas más adecuadas. Pues lo mismo.

Recuerda que puedes comentar lo que quieras, yo no lo sé todo al 100% ni mucho menos, así que me puedo equivocar o puedes no estar de acuerdo. Siempre que lo digas con respeto, tu opinión será escuchada. 
Puedes hacerlo por aquí, por el chat del clan o bien por el correo que está a disposición de todos


martes, 9 de febrero de 2016

¿Por qué subir de ayuntamiento antes de tiempo no solo te perjudica a ti, sino a todo tu clan?

Es conocido por todos, que subir antes de tiempo el ayuntamiento es uno de los mayores errores del juego. 




- Todo se vuelve más difícil
- Si te dejas cosas sin subir, después tendrás que subir las nuevas, y las que te dejaste, pero...
- Ahora los recursos que robas son menores. Por lo tanto, tienes el doble de cosas que mejorar, con menos recursos

Todo eso era ya conocido, pero ahora voy más allá. 

¿Cómo puede afectar tu error de subir el ayuntamiento antes de tiempo, a todo tu clan?


Es fácil de adivinar. Al subir de ayuntamiento antes de tiempo, estás en un nivel superior sin estar preparado para sus peligros. 

- En guerra, te tocarán rivales de tu nivel de ayuntamiento, pero que son superiores a ti porque hicieron las cosas bien. Arrasarán fácilmente tu aldea, pero en cambio tu tienes dos opciones: suicidarte contra esa aldea imposible para ti, o bajar puestos, quitar espejos y hacer que todo el plan de tu clan se vea afectado.

- Además también afectará a la hora de buscar un rival para guerra, ya que el buscador intenta ser lo más justo y equilibrado posible. Para ello, si tu clan tiene 5 aldeas de ayuntamiento 10, intentará buscar otro clan con el mismo número de aldeas al 10 (un ejemplo muy básico porque también hay que mirar el resto de ayuntamientos, etc) Pero como sea, que tu clan tenga tu nivel de ayuntamiento, pero tu no estés preparado, afectará a elegir a un rival superior a tu clan.


martes, 2 de febrero de 2016

DUDA SOBRE EL BONUS ESTELAR


A algunos aún no nos quedaba claro cómo funcionaba el bonus estelar o cuánto tardaba en reponerse. 

Es cierto que dicen que es una vez al día, pero seguro que habéis visto que a veces, justo tras completar el bonus diario, te aparecen disponibles las estrellas para el siguiente bonus estelar.

Pues bien, la explicación a esto es que el bonus estelar tiene un contador de 24h, que al llegar a 0 se reinicia, hayas conseguido tu bonus anterior, o no. 

Lo explico con un ejemplo:

-Completas el bonus diario de hoy. (Martes) 
-El contador se pone a 24h. 
-Pasan las 24 horas, pero tú no completas el bonus estelar del día siguiente (Miércoles)
-Entonces el contador vuelve a empezar la cuenta atrás.
Si pasan otras 24h y tú no has completado el bonus estelar del miércoles aún, el nuevo bonus estelar ya estará disponible, justo para cuando completes el pendiente, el del Miércoles.