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martes, 15 de marzo de 2016

ERRORES GRAVES Y HABITUALES QUE COMETEMOS EN GUERRA

En esta entrada de hoy voy a hacer una lista con errores muy comunes que solemos cometer, no todos, a la hora de hacer nuestros ataques en guerra o incluso defendiendo.

1) NO TENER EL CASTILLO DEL CLAN CENTRADO

Si pueden sacar tus tropas fácilmente es un regalo que le estamos haciendo a nuestro enemigo. Intenta que esté el castillo incluso más centrado que el ayuntamiento, e intenta que su circunferencia no salga de los muros de la ciudad 


2) NO ESTUDIAR A TU RIVAL NI TU ATAQUE

Entra en la aldea rival, calcula la circunferencia de su castillo del clan, busca un lugar bueno por donde sacar sus tropas, un lugar bueno por donde entrar con tu ejercito, busca posibles localizaciones de bombas o trampas para hacerlas saltar antes de tiempo. Parece algo muy obvio, pero no todos lo hacen.


3) OJO A LAS CHOZAS

Si has seguido bien el punto 2 y has estudiado a tu rival observarás como algunas veces se dejan chozas en las esquinas para que no consigas el 100%. Da mucho por culo (jode) cuando crees que has arrasado la ciudad y ves que te queda una choza en una esquina faltando 1 segundo.
Es importante soltar varias arqueritas que se ocupen de esto mientras tu realizas tu ataque, pero... ¡¡¡IMPORTANTE!!!! hazlo cuando hayas matado a las tropas enemigas del castillo del clan, o si no provocarás que estas se dividan y con ello será imposible lanzarle por ejemplo el veneno. Esto lo vemos en el siguiente punto.


4) MOVER LAS TROPAS ANTES DE TIRAR EL VENENO O ANTES DE QUE LE AFECTE TOTALMENTE

Como decía en el punto anterior, si sacamos las  tropas y las movemos, por ejemplo con las arqueras en las esquinas, se moverán y será más difícil tirarles el veneno. Cuando solo sale por ejemplo un dragón no es mucho el problema. Pero cuando salen varias cosas de distinto tipo, éstas se desplazan a diferente ritmo, se separarán y volver a unirlas será difícil y largo. 
Otro error común es tirar el veneno y empezar el ataque sin que le haya afectado totalmente a las tropas. 
Así que, saca las tropas y no las muevas ni un dedo hasta que estén totalmente muertas. Después de eso ya puedes ocuparte de las chozas de las esquinas o de empezar tu ataque.

Recuerda que para dragones necesitas 2 venenos. 


5) TIRAR EL VENENO NO ES CUESTIÓN DE PUNTERÍA, SINO DE OBSERVAR MEJOR.

Últimamente veo bastante como al salir un dragón o tropas voladoras del castillo la gente falla al tirar el veneno. Es decir, no lo tiran encima de él realmente. Esto es debido a que estas tropas voladoras parecen estar en un sitio en el que no está realmente. Hay que mirar el mapa de clash of clans de forma inclinada, con profundidad. Lo comprenderéis mejor con el siguiente dibujo


El dragón realmente está donde marca su sombra. Si tiramos el veneno en la zona que parece estar, fuera del cuadro marcado, no le afectará nada. Por este motivo es por lo que digo que es más cuestión de observación, que de puntería. Busca su sombra e intenta lanzar el veneno sobre ella, dejandola en el centro del hechizo

Ahora imagen real del juego 




6) EL EXCESO DE GIGANTE O TODO GIGANTES, ERROR FATAL

Hacer un ataque en guerra con todo gigantes o con demasiados, puede llevarte al fracaso total. Como sabes los gigantes no se defienden de otras tropas ni héroes, y además obvian algo tan importante como el ayuntamiento. Es muy frecuente ver la situación de hacer 99% de destrucción y sacar una sola estrella porque los gigantes se dejaron para el último lugar el ayuntamiento. Así que ni estrella de 100% ni la de ayuntamiento. Un FAIL en toda regla.


7) USAR TROPAS DÉBILES CONTRA ALDEAS DE ALTO NIVEL

Seguir usar bárbaros, arqueras o gigantes contra aldeas de alto nivel es un suicidio. Debes ir adaptándote a tu nivel y empezar a usar tropas apropiadas.
De todo esto ya hay una entrada en el blog que podéis consultar para aprender ataques de alto nivel. Lo importante aquí es que sepas que debes dejar de usar en guerra a bárbaros y arqueras. Son cosa del pasado. 


8) SI VAS CONTRA TORRES INFIERNO DEBES LLEVAR GOLEM SÍ O SÍ.

Son los únicos que pueden aguantar sus embestidas, así que no mires por el elixir oscuro, que son caros sí, pero conseguirás mucho más si ganamos la guerra.
Y por supuesto, también hay que llevar hechizos de congelación.


9) NO DEBES ENTRAR EN GUERRA SI TIENES A LOS HÉROES MEJORANDOSE.

Si aún no tienes reina, y sólo dispones del rey, no debes entrar en guerra si estás mejorando a este último.
Si ya dispones de los dos héroes no entres si tienes uno mejorándose.
Debes poner en tu perfil no participar para que el que organice la guerra no te incluya. Tu fuerza de ataque se verá reducida a la mitad sin uno de ellos.


10) EVITAR QUE TUS TROPAS SE VAYAN POR FUERA

Todos pensaréis que las tropas son almas libres que hacen lo que les da la gana y por eso se van por fuera cuando quieren, pero no, hay una explicación. 
Si uno de sus objetivos preferidos está por fuera y está más cerca que el siguiente objetivo preferido de dentro de los muros, ésta tropa se irá a por el más cercano, el de fuera y ya continuará todo su camino por ahí.
Otras tropas que no tienen objetivos preferidos como Pekkas o valkirias, se irán a por cualquier cosa de fuera, que indudablemente están más cerca que las de dentro.

Para evitar esto hay que eliminar esos objetivos de fuera antes de soltar estas tropas principales que queremos que se metan hasta la cocina. Cuando sueltes por ejemplo al pekka y su objetivo más cercano esté dentro de los muros, éste se meterá y empezará a arrasar todo lo de dentro. 
Lo más rápido para eliminar estos edificios de fuera que pueden despistarnos, es usar magos, ya que las arqueras tardarían demasiado en eliminarlos. 

Este punto intentaré ampliarlo más adelante con algún video o imagen.


11) NO LLEVAR EJÉRCITOS "DE TODO UN POCO"  

Lo de llevar arqueras, magos, gigantes, dragones, montapuercos, un pekka y de todo lo que se te ocurra no te servirá de nada. Concentra tu ejercito en una tropa principal y acompáñala con otras, pero olvidate de lo de "de todo un poco"


12) MEZCLAS INEXPLICABLES DE TROPAS

En la última guerra concrétamente vi a alguien que usaba Golem y dragones. WTFFFF???? Los golem protegen a las tropas de tierra y apenas sirven para nada más. Llevarlos con dragones es una locura inexplicable, ni atacan ni defienden a los dragones. Para eso hay algo que se llama sabueso de lava, que hace la función del golem pero aéreo.

Otras combinaciones raras de cojones son gigantes y montapuercos. Sabuesos de lava con montapuercos, Golem con globos o Golems con montapuercos (sin usar un Killer Squad)

Por favor, interésate un poco por cómo funcionan tus tropas antes de usarlas a lo loco


13) USAR MONTAPUERCOS CONTRA ALDEAS DE NIVEL ALTO

Esto es algo que ya he dicho 999999999999999999999999999999 veces, pero aún así los montapuercos tienen locamente enamorada a mucha gente. Tanto que no son capaces de ver que no sirven de nada contra aldeas de alto nivel. Son demasiado débiles para aguantar contra defensas altas, y mucho menos contra torres infierno o ballestas.


12) NO DEBES ENTRAR EN GUERRA SI ESTÁS MEJORANDO EL CALDERO DE HECHIZOS

Si mejoras el caldero te quedas sin poder fabricarlos, y eso en guerra es fracaso asegurado


13) NO ATAQUES SIN REVISAR QUE LO TIENES TODO

Si lo pongo es porque lo veo a menudo. Gente que cree que tiene todas las tropas y hechizos hechos, y atacando se da cuenta de que le faltan cosas.
Es muy habitual también ver a gente que los atacan (fuera de guerra) justo antes de que hagan su ataque en guerra. Les sacan las tropas del castillo preparadas para guerra y matan a sus héroes. Pero sin darse cuenta, hacen su ataque y descubren que ni tropas de refuerzo ni héroes.

Otros van más allá, y también es muy muy habitual. Piden para guerra y después atacan sin esperar a que se lo donemos.


14) DEJAR TU ATAQUE PARA EL ÚLTIMO MOMENTO

A todos nos pueden ocurrir imprevistos. Todo el mundo se pone enfermo, a todos se nos pone enfermo un familiar, todos nos quedamos alguna vez sin internet, a todos nos pilla tráfico conduciendo. A todos.
Lo malo de esto es que nos pase a última hora y hayamos dejado nuestro ataque para ese momento. Si hacemos nuestro ataque pronto, estas cosas nos ocurrirán igualmente, pero con nuestro ataque ya hecho.


15) HAY QUE HACER EL PRIMER ATAQUE PRONTO

De nuestro primer ataque dependen muchos otros compañeros, ya que si no pueden con su espejo, podrían intentarlo con el nuestro. O bien que ya hayan hecho su primer ataque y quieran hacer su segundo. Por eso, haciendo nuestro primer ataque pronto, damos posibilidades a los demás de sacar estrellas perdidas. Si no hacemos el primer ataque hasta el final, estamos bloqueando el proceso de ataque en cadena.


16) SUBIR TU AYUNTAMIENTO ANTES DE TIEMPO SERÁ UN PROBLEMA PARA TODOS

Todos conocemos ya los inconvenientes de subir un ayuntamiento antes de tiempo, además ya hice una entrada de lo que conlleva para todos los compañeros en guerra, aún así lo repito aquí ya que es un error de guerra y de esto va el post.
Al subir el ayuntamiento sin estar preparados para ello, provocamos que nuestro rival en guerra sea de nuestro nivel de ayuntamiento, pero casi seguro que será mejor que nosotros si subió correctamente. Lo explico con un ejemplo:

Imaginad que yo tengo un ayuntamiento 10 pero sin subir nada hasta el máximo. Ni muros, ni defensas, sin poner las torres infierno y sin mejorar a los héroes. Pero decido subir a ayuntamiento 11. Cuando entremos en guerra  mi rival será igual que yo, ayuntamiento 11, pero tendrá las defensas del ayuntamiento 10 al máximo, las torres infierno al máximo, los muros al máximo y además tendrá todo lo nuevo del ayuntamiento 11. Esto se traduce en que yo no podré ni despeinarlo pero el a mi me destrozará bien destrozado.
Mi único remedio es esperar y bajar de rival, pero con esto ya provocamos un descontrol en la cadena de ataques. Sobre todo si mi espejo original se queda sin que nadie le haga un ataque


Estos errores son errores que todos hemos cometido, incluido yo. Pero el error más grave es no leer esto y seguir cometiéndolos. 
Seguramente habrá más, pero de momento estos son los más importantes.