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miércoles, 27 de abril de 2016

CÓMO METER LAS TROPAS IMPORTANTES HASTA LA COCINA

A todos nos da muchísima rabia cuando nuestras tropas ejecutoras, es decir, los pekkas, las valkirias o los  dragones se nos van por fuera de las murallas. Es una grandísima putada que a todos nos ha pasado.
Casi siempre lo achacamos a la suerte, pero realmente no depende sólo de la suerte. Podemos controlarlo y evitar que pase. Por supuesto requiere gran estudio de tu ataque y conocimiento de tus tropas. Se necesita tener un cierto nivel de clash of clans para dominar esto.

Por medio de mis dibujos (que explican por qué no me metí a arquitecto) voy a tratar de ayudar a que entendamos este concepto. Tomaré como tropa de ejemplo los Pekkas, aunque igualmente vale para valkirias, dragones, lanzarrocas o cualquiera que no tenga un objetivo definido

Lo principal que hay que tener en cuenta es que las tropas que no tienen un objetivo preferido, atacan a cualquier cosa que tienen cerca, y a la que está más cerca primero. Al que esté más cerca le pego. Así que con la regla en la mano podemos ver a qué objetivos atacará antes.


SI PINCHÁIS EN CADA IMAGEN SE AMPLÍA


Es esta primera imagen se muestra como tus golem, rompemuros o magos se irán hacia los muros y hasta el centro de la aldea si le abres bien el camino. 
En cambio, los Pekkas localizarán un objetivo más cercano al que atacar, en este caso cualquiera de los edificios de rojo de fuera. Del primero pasarán al segundo y así sucesivamente hasta ver como se desvían completamente de la trayectoria que tenías pensada.

¿Cómo evitamos esto? Fácil. Con la llamada "limpieza" de los magos


Debemos desplegar una hilera de magos que eliminen esos objetivos que distraerán a nuestros pekkas. Es importante desplegarlos en hilera y no amontonados para que destruyan todas las distracciones. No nos vale que un grupo de magos juntos destruya sólo un edificio porque los pekkas se distraerán con el de al lado.

Eliminados estos objetivos, ahora el más cercano que localiza nuestro pekka es el edificio que ya si está dentro de las murallas. Y una vez dentro, por cercanía seguirá arrasando con todo lo que vea y con lo que de verdad nos importa.


PERO... 

Si tardamos mucho en soltar a nuestros Pekkas, puede darse una situación parecida a la de antes. 
Nuestras tropas en cabeza destrozarán la primera fila de edificios de dentro de las murallas y volverán a dejar a nuestros pekkas sin objetivos cercanos dentro de los muros. 

Al no existir la primera fila de edificios de dentro de los muros y al tener más cerca los objetivos de fuera que los de dentro, los pekkas volverán a irse por fuera, jodiendo toda nuestra estrategia.


Resumiendo: Los pekkas o tropas sin objetivo preferido se mueven por cercanía de dichos objetivos, cualquiera que esté más cerca, a ese irán. 

Si no eliminamos los estorbos suficientes, o si eliminamos demasiados, los Pekkas tomarán caminos no deseados.

Es difícil pero hay que encontrar el momento justo para lanzarlos.

jueves, 14 de abril de 2016

TIPS/CONSEJOS SOBRE TORRES INFIERNO



Muchos miembros de nuestro clan comienzan a tener que toparse a diario en guerra contra torres infierno, pero viendo que no todos están informados al 100% sobre estas defensas, he preparado esta pequeña entrada para que todos puedan conocerlas a fondo.

1) LAS TORRES INFIERNO TIENEN 2 POSICIONES Y HAY QUE SABER ATACAR SEGÚN ESTÉ COLOCADA:

 *Objetivo único: 



Un solo rayo de fuego que aumenta la intensidad según pasan los segundos, hasta que acaba siendo mortal. 
Su gran ventaja es contra tropas de mucha vida, como Golems o Pekkas, porque cuando carga toda la intensidad acaba con cualquier enemigo. 
Su gran desventaja es contra tropas muy numerosas, por ejemplo contra un ejercito de brujas. Esto es debido a que el rayo en objetivo único es lento cargando, y mientras cambia de objetivo las tropas se le echan encima sin poder reaccionar.


 * Multiobjetivo:



La torre infierno lanza hasta 5 rayos al mismo tiempo, pero esta vez de muy poca intensidad y que no aumentan de fuerza con el paso de los segundos. Al contrario que en la posición de objetivo único, aquí tiene ventaja contra enemigos numerosos y de poca vida, como brujas, montapuercos, magos, etc. Puesto que es capaz de abarcar a muchos objetivos a la vez.
Por consiguiente, la desventaja la tiene ahora contra pocos pero pesados y fuertes enemigos, como Pekkas o Golems. 

Hay que tener siempre varias formas de atacar preparadas, según estén las torres infierno. Si están en multiobjetivo es un suicidio atacar con un ejercito de brujas por ejemplo. 
Si el enemigo tiene una torre en multi y otra en un solo objetivo, elige el lado por el que mejor te convenga entrar según tu ejercito, o bien dedica todas tus congelaciones para parar a la torre que mas problemas le de a tu tipo de ejercito.

La forma de diferenciarlas, como se ve en las imágenes, es a través de su parte superior. La de objetivo único parece la cabeza de un alfiler/aguja de coser. En cambio la de multiobjetivo parece una colmena de abejas

2) PARA SOBREVIVIR ES NECESARIO USAR CONGELACIÓN, SÍ, SÍ O SÍ.

Hay poco que decir aquí. Si quieres sacar un resultado positivo tienes que llevar siempre como mínimo 2 congelaciones, una para cada torre, aunque si llevas más tampoco está mal.
A veces es posible congelar las 2 a la vez. Estudia bien el rango del hechizo porque si consigues abarcar las 2 torres es como si multiplicaras tus hechizos de congelación.




3) CONGELAR EN EL MOMENTO JUSTO

No sirve de nada congelar las torres si aún no llegaste a ellas. Pasará el tiempo, se acabará la congelación y la torre seguirá jodiendote. Debes congelarla cuando estés cerca de ellas, o bien, opción casi obligatoria, abrir paso hacia ellas. Esto podemos hacerlo con el hechizo de salto o con terremoto, pero si no lo hacemos las tropas seguirán el camino que ellas decidan dejando de lado las infierno y dejando inútiles tus hechizos de congelación.


4) EL HECHIZO DE CONGELACIÓN ES UNA VERDADERA MIERDA HASTA QUE LO SUBES AL MÁXIMO

No puedo decirlo más claro. Al principio tan sólo dura 4 segundos, y parecerá una tontería, pero al máximo son 8 segundos en los que la torre está congelada. Es suficiente para aniquilárla. Por eso es muy importante mejorar el hechizo de hielo.


5) LAS TORRES INFIERNO ANULAN CUALQUIER EFECTO CURATIVO

Cuando el rayo de la infierno cae sobre tu cabeza, o sobre la cabeza de tus tropas mejor dicho, no te molestes en curarlas, en gastar hechizos de curación o en usar sanadoras porque no sirve de nada. El rayo anula cualquier efecto curativo.
Por esto mismo en niveles altos casi nadie llevamos el hechizo de curación o sanadoras. Es preferible llevar más hechizos de hielo para tenerlas quietecitas. O bien llevar más rabia si llevas un GOWIPE por ejemplo