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lunes, 30 de noviembre de 2015

SNEAK PEEK 7

Empieza lo bueno de verdad, dejamos los cambios en las formas de jugar que eran muy aburridos (AUNQUE MUY IMPORTANTE CONOCERLOS) y ya nos centramos con los nuevos niveles, tropas y defensas.

1) NUEVO NIVEL DE ALMACENES DE ELIXIR ROSA Y DE ORO

Ahora en ayuntamiento nivel 9 tendremos 8.500.000 de recursos como máximo, 500.000 más gracias a que el ayuntamiento también será un almacén, y aunque decían que no subiría nuestro nivel máximo de recursos, finalmente lo aumenta un poco más.
Y a partir del nuevo nivel 11 de ayuntamiento... un nivel más para nuestros almacenes, que alcanzarán el nivel 12 y con los que podremos tener un máximo de recursos de elixir rosa y de oro de 10.000.000.

*Esto deja ver que los nuevos niveles e incluso las nuevas defensas van a valer muy muy caras, por lo menos ponerlos al máximo nivel

2) NUEVO NIVEL DE LA TORRE DE MAGOS

Nivel 9 de torre de magos con un diseño relacionado con el nuevo ayuntamiento nivel 11, ambos muy a lo mundo clásico.

3) NUEVO NIVEL DE LABORATORIO

El laboratorio nivel 9 sí, pero... no sabemos nada más. Está claro que en los próximos días veremos las nuevas tropas y las que podremos subir de nivel en este nuevo laboratorio. Solo nos queda esperar un poco más.




domingo, 29 de noviembre de 2015

SNEAK PEEK 6

DONACIÓN DE HECHIZOS

Bueno compañeros, simplemente os vuelvo a dejar el vídeo de Álvaro y os pongo en forma de lista lo nuevo. 
En este caso, la donación de hechizos. Seguido como siempre, en rojo, de mi comentario, mi punto de vista o las consecuencias que se pueden provocar cada cambio.


1) DONACIÓN DE HECHIZOS

-En principio como veis, solo hechizos oscuros. Supongo que porque solo te dan un espacio y en ese espacio no caben los hechizos normales que ocupan 2. 

-Se añaden a tu lista de hechizos para atacar como uno más. Es decir, no van dentro del símbolo del clan con el que normalmente soltamos los refuerzos.

-Será a partir de ayuntamiento 8 y con castillo del clan nivel 4

*La verdad que a mi me ha defraudado un poco. Yo por lo menos no necesito para nada un hechizo oscuro más porque el de veneno ya lo llevo yo para completar ese espacio que sobra, es decir, lo llevo sí o sí. Tengo 11 espacios, llevo 5 hechizos normales que ocupan 2 cada uno y el espacio que falta lo lleno con el veneno. Además los otros 2 hechizos oscuros no me gustan nada.
Eso sí, he dicho que a mi me ha defraudado, pero es cierto que para todos los demás, y sobre todo los que aún no tienen posibilidad de tener el hechizo de veneno, viene genial.

También espero que este espacio finalmente terminen ampliándolo y así poder donar un hechizo normal.

2) CAMBIA EL MENÚ DE PETICIÓN DE TROPAS

Ahora se ve lo que pides (como hasta ahora) + lo que ya tienes dentro. Esto es para poder ser más específicos a la hora de pedir. 
Ejemplo: Antes podías pedir 3 magos, 3 arqueras y un dragón. Un compañero te daba el dragón, pero el siguiente compañero que te quería donar, no sabía que es lo que ya te habían dado, y qué es lo que te faltaba. Ahora podemos hacer una especie de lista de la compra. Miramos, tienes ya el dragón y los 3 magos, pues yo te doy las 3 arqueras.

HASTA AQUÍ EL SNEAK PEEK 6. MAÑANA MÁS

sábado, 28 de noviembre de 2015

SNEAK PEEK 5

Si contamos con que ayer no hubo, este sería el 5, pero es cierto que ellos hablan de Sneak Peek 6.

Bueno el Sneak Peak de hoy es rápido y con pocas cosas nuevas, pero ya por fin tenemos vídeo con demostraciones (ofrecido por la propia supercell).

Yo os dejo el vídeo de Álvaro845 que es del que yo lo he visto, ya traducido y explicado en español.

Primero el vídeo y después anoto los cambios:



1) ALDEA MÁS GRANDE

Como bien se dice en el vídeo, podemos deducir que esto es porque van a traer varias defensas nuevas que obligan a ensanchar todo.

2) MÁS TIEMPO DE ATAQUE

Simplemente eso, 30 segundos más para atacar. 

*Lástima que no hayan ampliado también el tiempo para estudiar la aldea antes de atacarla. Eso si era un buen cambio.

3) EL DÍA DE PREPARACIÓN DURA 23H

Los clanes que hacen guerra todos los días a la misma hora, sufren un retraso de horario mientras se busca el clan rival. Se empieza a las 22:00 por ejemplo, pero hasta un buen rato después no encuentra nada. Esto provoca que la guerra no termine justo a las 22:00 y por lo tanto no pueden empezar la siguiente guerra a las 22:00. Es un cambio discreto solo para poder cumplir los horarios establecidos por los clanes. 
En nuestro clan no tenemos ya ese problema porque nuestras guerras no van seguidas. Tenemos tiempo para mejorar nuestras aldeas hasta la siguiente guerra.

*Nos imaginamos también, sin confirmar nada, que están modificando cosas de guerra. Cosas que seguramente veremos en próximos Sneak Peak

jueves, 26 de noviembre de 2015

SNEAK PEEK 4

El SNEAK PEEK 4 es simplemente una recapitulación de todo lo dicho en los 3 anteriores, un resumen sobre los escudos.

Aunque eso sí, añaden información nueva bastante interesante y RECTIFICAN una de las cosas dichas en el primer Sneak Peek. Además aprendí algo nuevo del VILLAGE GUARDIAN


  • Lo nuevo: 


1) EL COSTE DE REARME DE LAS TRAMPAS ES AHORA UN 70% MÁS BARATO

2) EL COSTE DE REARME DE LAS BALLESTAS ES AHORA UN 70% MÁS BARATO

* Sabiendo que ahora nos van a atacar muchas veces y haciéndonos mucho daño, es una buena noticia que bajen el coste de rearme, ya que por lo menos a mi me puede salir casi por 100.000 de oro el rearme de trampas entero

3) DESPUÉS DE ESTAR EN LINEA Y SALIR DEL JUEGO, TU ALDEA NO ENTRA EN EL BOMBO DE ALDEAS PARA ATACAR HASTA DESPUÉS DE 5 MINUTOS

Es decir, después de salir del juego tardarán 5m hasta que alguien te ataque.

* Esto está genial para casos por ejemplo en los que no tienes escudo, estás atacando y se te va internet. Antes cuando volvías a conectarte ya te aparecía que te habían arrasado, pero ahora tienes hasta 5 minutos para arreglar tus problemas con el internet y volver al juego sin que te ataquen. 
Lo de internet es solo un ejemplo. Hay veces en las que estás jugando, te despistas haciendo algo y cuando te das cuenta ¡ZAS! Pues para esos casos han creado esta nueva mejora.



  • La rectificación:

Os dije en los Sneak Peek anteriores, que si alguien arrasa tu aldea sin usar el 50% de su ejercito, además de arrasarte no te dan escudo. Bien, pues esto lo han modificado. Era un poco injusto y aunque seguirá existiendo esa opción, es necesario que el atacante solo use un 33% de su ejercito para que al defensor no le den escudo.
Resumiendo, si te atacan solo con un tercio (33%) de su ejercito, que hay que ser muy crack para conseguir eso, pues a ti no te dan escudo.
Los reyes se consideran que ocupan 25 espacios. Pero tranquilos eso solo influye para conocer el porcentaje usado de tu ejercito.


  • Y por ultimo, he aprendido algo más del VILLAGE GUARDIAN (desde ahora "VG") que ya os dije que ni yo lo tenía claro al 100%.


- El VG se puede usar mientras atacas y no te desaparece al atacar.

- Alarga tu tiempo máximo de estar jugando, ya que cuando lleguen las 3h permitidas, pones tu VG y puedes seguir jugando y atacando. 
Puedes estar 15m más, media hora más o hasta 2 horas, según el tipo de VG que hayas conseguido/comprado.

- Puedes activarlo en el momento que quieras, cuando te haga falta por ese imprevisto que hablábamos como ejemplo en los Snea Peek anteriores, pero una vez lo quitas ya no puedes volver a activarlo. A no ser que te ataquen y te renueven tanto escudo como el VG . O bien si lo compras (una vez al día)




Y eso es todo. Ahora os dejo un vídeo de Alvaro845 que nos hace un resumen de todo. 
A partir del minuto 9 habla de lo nuevo de hoy, por si quereis saltaros el resumen



  • También os dejo el enlace oficial de supercell para el Sneak Peek resumen de hoy (en inglés) por si alguien quiere comprobar que no os miento en nada y que todo es oficial
                                                                SNEAK PEEK 4

miércoles, 25 de noviembre de 2015

SNEAK PEEK 3

BONUS, BOTINES Y TROFEOS


Bueno pues un nuevo Sneak Peek que completa a los 2 anteriores. Aún no nos hablan de tropas, niveles o héroes nuevos, de momento son cambios generales en el juego, pero vaya cambios. Os lo vengo diciendo, es un cambio ROTUNDO en la forma de jugar a Clash of Clans.


Hay mucha información en cada punto, así que hago varios puntos dentro de cada apartado y su correspondiente aclaración de color  rojo

1) EL AYUNTAMIENTO ES UN ALMACÉN MÁS

Es decir, ahí también se guardarán recursos, oro, elixir rosa y oscuro. Pero no quiere decir que aumente la capacidad general de almacenaje de tu aldea. Solo se divide más entre tus almacenes y el ayuntamiento. En el caso del elixir oscuro quedará dividido al 50% entre el almacén y el ayuntamiento. 

*Esto es una buena noticia, porque aunque no nos dan más espacio (a algunos que estamos tirando recursos no nos vendría nada mal) pero si que ahora lo tenemos todo más dividido, más difícil de robar todo. Teniendo en cuenta que desde ahora nos van a robar muuuuucho más por no poder poner el ayuntamiento fuera. Ahora además de que no te dan escudo, si dejas el ayuntamiento fuera, te roban. Es una mala estrategia.

- IMPORTANTE:  Solo consigues lo que tiene el ayuntamiento dentro si los destruyes al completo. No vas sacando recursos poco a poco mientras los atacas como pasa con los almacenes.

*De aquí se extrae que los duendes a partir de ahora también atacarán al ayuntamiento y al castillo, ya que es un sitio de recursos. Esto es bueno porque estamos hartos de ver como muchas tropas pasan de atacar al ayuntamiento y por lo que perdemos muchas batallas. Ahora, al tener recursos es objetivo de más gente

- La capacidad de almacenaje del ayuntamiento estará en relación a tu nivel de ayuntamiento.


2) CAMBIOS EN BONUS DE LIGA. MUY IMPORTANTE

- Bonus por victoria más altos

- Ahora el bonus (no los recursos que robes) sino el bonus por victoria, dependerá del nivel de destrucción que consigas.

Entre 0 y 50% de destrucción - Ganas entre 0 y 80% del botín. Que viene a ser lo que ganábamos antes.

*Es decir, por hacerle un 50% gano en liga de MAESTROS III 100.000 de recursos. Lo que estoy ganando ahora solo por destruir el ayuntamiento. Si hago menos del 50%, pero siempre ganando la batalla, pues depende. Si destruimos un 1% quizá nos llevamos 1.000, si consigues un 20% puede que te lleves 50.000. Ya es ir haciendo una regla de 3. 
Se trata de hacer más justas las batallas, ya que consideran que antes por tumbar un ayuntamiento solo llevarte un bonus de 100.000 era excesivo. Y gente que hace el 100% de destrucción se lleva lo mismo que el que tumba solo el ayuntamiento y se va sin gastar tropas. 

Ahora puedes ganar una batalla y llevarte un botín ridículo por no hacer un buen porcentaje de destrucción.

A partir del 70% de destrucción = Es cuando aparecen los nuevos botines más altos. 

*Siguiendo con el ejemplo de liga MAESTROS III. Haciendo el 50% gano 100.000, pero haciendo un porcentaje superior a 70%, gano 135.000

- Hay una equivalencia entre el 50% en una liga superior y el 70% en una liga inferior.

*Para que lo entendáis con un refrán que se suele decir (por lo menos en España) "¿Que prefieres ser, cabeza de ratón o cola de león?" 
Más claro, que te llevas lo mismo si haces a partir del 70% de destrucción en MAESTROS III que si haces el 50% de destrucción en MAESTROS II. 
Tu tienes que decidir qué te conviene más según tus ataques. Si eres de los que sueles hacer un pobre 50% siempre, vete a una liga más alta. Pero bueno, hay muchos puntos de vista posibles.


3) SUBEN LOS PORCENTAJES DE RECURSOS QUE PUEDES Y TE PUEDEN ROBAR.

Como ya sabéis, todos los recursos que tienes guardados en tu aldea no te los pueden robar. Solo el porcentaje correspondiente. Es decir, si yo tengo 400.000 de oro y me pueden quitar el 10%, el rival solo ve que puede quitarme 40.000. 
Bien, pues a partir del ayuntamiento 6, el porcentaje de recursos que te ofrecen y que tu ofreces a los que te atacan, sube. Podemos robar más, y nos pueden robar más.

* Esto, relacionado con el fin de la estrategia del ayuntamiento fuera puede provocar grandes debacles. Ahora cada vez que te quedas sin escudo, te arrasan sí o sí, pero encima ahora te pueden robar más. Claro está que cuando atacamos nosotros también tenemos esa ventaja.


4) ATACAR A UN AYUNTAMIENTO INFERIOR TENDRÁ MÁS PENALIZACIÓN

Todos no lo saben, pero cuando atacas a un ayuntamiento inferior te penalizan de forma que te dejan robar menos recursos que si fueses un ayuntamiento del mismo o inferior nivel. Ahora esa penalización es mayor.

* Por poner un ejemplo. Los ayuntamientos 9 te dejan robar solo un 8% del total de recursos (me invento el porcentaje porque no se cual es exactamente) Si un ayuntamiento 10, ataca a un ayuntamiento 9, no podrás robarle el 8% de sus recursos, sino que solo podrás, por ejemplo, un 7%. Ahora será incluso peor porque ese porcentaje puede que sea del 5%


5) ES MUY DIFÍCIL QUE AL ATACAR TE SALGAN ALDEAS CON 2 NIVELES DE AYUNTAMIENTO SUPERIOR O INFERIOR.

Esto no tiene mucho que explicar. Simplemente que para hacer todo más justo, no te tocarán ayuntamientos nivel 8 si eres ayuntamiento nivel 10. De la misma forma que si eres nivel 8 no te aparecerán ayuntamientos de nivel 10. No quiere decir que nunca aparezcan, sólo que será más dificil que te toquen.


6) ARREGLAN LA INJUSTICIA DE LOS TROFEOS EN NIVEL ALTO. (SOLO PARA NIVELES MUY ALTOS Y GENTE QUE QUIERE ESTAR ENTRE LOS PRIMEROS DEL MUNDO)

Este punto no nos interesa mucho a casi ninguno, pero igualmente os lo pongo para que por lo menos lo conozcáis. 

Actualmente si estás entre los mejores del mundo, hay una gran injusticia. Esta injusticia es que atacando a aldeas de nivel máximo en las ligas más altas, solo se gana de 1 a 3 trofeos. Mientras que si otra gente en ligas inferiores (pero con aldeas también al máximo) te atacan, te quitan más de 30 trofeos. Esto hace muy difícil mantenerte en esas ligas altas si no es pagando escudos todo el rato. Ahora se hace más justo y te dan más trofeos por atacar a esas aldeas al máximo en tu liga alta.


HASTA AQUÍ EL TERCER SNEAK PEEK, PERO NOS QUEDAN MUCHOS MÁS.
VUELVO MAÑANA Y ESPERO QUE YA SEA PARA CONTAROS ALGO MÁS JUGOSO COMO ALGUNA TROPA NUEVA, EL HÉROE O COSAS ASÍ. 
DE MOMENTO ESTÁ SIENDO TODO UN POCO ABURRIDO, PERO ESO SÍ, MUY IMPORTANTE CONOCERLO

martes, 24 de noviembre de 2015

SNEAK PEEK 2: ESCUDOS PARTE 2

SNEAK PEEK 2:

Este segundo Sneak Peek completa al 1 con los cambios en los escudos, pero además añade un nuevo concepto: El "Village Guardian"


Tranquilos si no lo entendéis del todo bien, según supercell en la primera semana después de la actualización, poniéndolo en práctica le cogeremos rápido el truco.


1) VILLAGE GUARDIAN

Como os digo, es bastante complicado y yo aún no lo tengo del todo claro, así que os lo resumo mucho pero os aviso de que es más profundo y tiene más cosas de las que yo os pongo aquí.

Se trata de un complemento a los escudos, para esos momentos en los que ya no nos queda tiempo de escudo, pero por lo que sea debemos dejar el juego. Os lo explico con un ejemplo efectivo que seguro que os ha ocurrido.
Se os acaba el escudo, empezáis a atacar, pero... casualmente os llaman por teléfono por una urgencia, o simplemente para hacer un recado que os mande vuestra madre, vuestra mujer, o vuestro marido. O que os llama un amigo para tomar algo ¿Que hacíais antes? Pues a joderse y salir del juego para que os atacasen de nuevo (antes con el ayuntamiento fuera no había mucho problema, ahora es una putada porque te van a hacer daño en ese ataque)
Pues bien, el VILLAGE GUARDIAN es un mini escudo que puedes activar en esos casos en los que debes abandonar un rato el juego por algún motivo, pero seguir jugando después de terminar ese imprevisto.
Otro ejemplo... estás jugando, pero tienes que almorzar. Activas el VILLAGE GUARDIAN y cuando termines de comer, lo desactivas y sigues jugando.

El contador de este VILLAGE GUARDIAN se recarga a la vez que te ponen un escudo. Es decir, no tengo escudo ni VILLAGE GUARDIAN. Salgo del juego, me atacan, me arrasan y me ponen un escudo de 16h más la recarga del VILLAGE GUARDIAN para el momento que me haga falta. 
También puedes comprar el VILLAGE GUARDIAN una vez al día, tan solo por 10 gemas, pero solo una vez al día.

La recarga automática de este VILLAGE GUARDIAN puede ser de 15m, de 1h o de 2h según la liga donde estés.

Además de esto, el VILLAGE GUARDIAN se activa automáticamente (solo durante 15 minutos) si te hicieron un ataque, te sacaron las tropas del castillo, te saltaron las trampas y jodieron a tus héroes, pero no te dieron escudo porque no hicieron el porcentaje de daño suficiente. Es entonces cuando estarías muy indefenso ante otro ataque, sin escudo, sin refuerzos del castillo, sin héroes y sin las trampas activadas. Para esa recarga, el VILLAGE GUARDIAN te protege durante 15 minutos para que puedas volver al juego, volver a pedir tropas, recargar las trampas, y si quieres gastar gemas en curar a tus héroes y estar preparado para el siguiente ataque. 

Es un complemento a la putada que hablaba en el primer Sneek peek del 30% de daño necesario para ponerte un escudo y los posibles Trolls que solo quieren joderte, no darte un escudo y que otros te sigan robando. Por lo menos, te dejaran recargar. No es mucho, pero algo es algo

2) DESCANSO OBLIGATORIO CADA 3H EN VEZ DE 6H

Hasta ahora si eras muy friki, podías estar hasta un máximo de 6 horas jugando sin parar y sin salir del juego, evitando así que en ese tiempo nadie te ataque. A las 6h el juego te obligaba a salir 5 minutos. Tiempo suficiente para que alguien te pueda atacar. Esto es para evitar la trampa de que si tienes todo el tiempo del mundo, estés conectado infinitamente  y nunca nadie entre en tu aldea. 
Pues bien, ese tiempo de 6h, que realmente solo afecta a los muy frikis, se reduce a 3 horas. Cada 3 horas el juego te llama friki y te expulsa durante 6 minutos.

Antes había una posibilidad de recargar ese tiempo, pero lo explico mejor con un ejemplo.

Llevo 5 horas jugando, en 1h me echa el juego. Así que salgo y cabe la posibilidad de que alguien muy malo me ataque y no me haga nada o solo me rompa el ayuntamiento. De esta forma se me recargaban otras 6 horas hasta que el juego me vuelva a expulsar. 

Ahora ya eso no es así tampoco. Cuando llegan las 3h que el juego me deja jugar sin parar, no basta con que pasen esos 6 minutos de descanso o que me ataque alguien muy malo. Si no me hacen el suficiente daño como para ponerme un escudo, no puedo volver a jugar. O eso, o que me hagan 3 ataques seguidos sin ponerme un escudo, en ese caso también me dejaría volver al juego. Es complicado de que se den estos casos, sobre todo porque es para niveles muy altos o gente muy friki, pero aún así yo os lo pongo para que lo sepáis.


3) LAS CAÍDAS POR MANTENIMIENTO NO RECARGAN EL TIEMPO DE DESCANSO, SOLO LO PAUSAN

Esto quiere decir que si llevas 2h jugando y supercell para el juego para hacer algún mantenimiento, al volver no puedes estar otras 3h jugando, sino que solo te queda el tiempo restante al que llevabas, es decir, te quedaría 1h de juego.



HASTA AQUÍ LLEGA EL SNEEK PEEK 2. REPITO QUE EN LA PRÁCTICA LO VEREMOS MÁS CLARO. NO OS AGOBIÉIS.

RECORDAD QUE DURANTE 2 SEMANAS, TODOS LOS DÍAS HABRÁ UN NUEVO SNEEK PEEK (EN TEORÍA) ASÍ QUE MAÑANA VUELVO CON EL SNEEK PEEK 3. A VER QUE MÁS NOS PREPARAN  


LA GRAN ACTUALIZACIÓN




Hola compañeros, como os dije por medio del clan, en 2 semanas sale la nueva actualización. Dos semanas desde ayer que salió el primer sneek peek quiere decir que mas o menos esto será el día 7 de Diciembre. Así que marcamos en rojo esta fecha, aunque no es del todo seguro ese día.

FECHA DE LA ACTUALIZACIÓN: 7 DE DICIEMBRE

Os aviso que no se trata de una actualización que añada solo nuevas tropas, nuevos niveles, nuevo héroe o nuevas defensas, sino que será una cambio profundo de nuestra forma de jugar a CoC. Es seguramente la mayor actualización de la historia de Clash of Clans

En estas 2 semanas van a ir sacando un Sneek Peek cada día. Son una especie de trailers de cine en los que van avanzando cosas de la nueva actualización, sin que nos pille de sorpresa.

De momento van 2 Sneek Peek y os voy a intentar resumirlos lo mejor que pueda, aunque aviso, hay cosas complicadas. Os pondré los nuevos cambios y  de color rojo la repercusión o mi opinión sobre cada punto

Estos 2 primeros van sobre todo de "ESCUDOS"



SNEEK PEEK 1:

1) ROMPER EL AYUNTAMIENTO YA NO PROPORCIONA ESCUDO A TU RIVAL:

Es una grandísima putada si. Todo el mundo a cambiar su ciudad y a meter el ayuntamiento dentro, porque ya no sirve de nada dejarlo fuera para que te lo destruyan y te proporcionen escudo de 12 horas. Eso se acabó. 
*Supercell quiere eliminar ese truco y que haya que atacar y defender en condiciones. Es muy importante desde ahora tener siempre tropas en el castillo del clan para defender, siempre.

2) ATACAR NO ELIMINA TU ESCUDO, SOLO RESTARÁ HORAS:

Desde ahora buscar aldeas multijugador para atacar no te eliminará el escudo. Si tienes un escudo de 12h por ejemplo, podrás buscar aldeas sin que pase nada. Incluso si no encuentras ninguna y decides no atacar, no pasará absolutamente nada. Tu escudo quedará intacto.
En el caso de que encuentres una aldea y la ataques, tu escudo disminuirá 3h. Si vuelves a atacar, tu escudo perderá otras 4h de tiempo y si atacas otra vez, perderás 5h y ya si que te quedarás sin escudo.

* Esta es muy buena noticia porque hay veces en las que tenemos un rato libre pero decidimos no atacar para no romper un escudo largo. O veces que crees que tienes un momento para atacar, rompes un escudo y al final te surge algo y no puedes atacar, pero te quedas sin escudo y te joden la aldea. Ahora ya no tendremos ese problema. No perderás tan fácilmente el escudo, pero ojo, tabién será más difícil conseguir uno.

3) PENALIZADO SIN ESCUDO SI TE ARRASAN LA ALDEA SIN USAR EL 50% DE LAS TROPAS. ES DECIR POR DEFENDER COMO EL CULO

Hay que aclarar que puede ser por defender mal o porque el atacante sea muy bueno, pero sea de una forma u otra, si destruyen tu aldea sin usar el 50% de su ejercito, no te mereces un escudo.

*Por poner un ejemplo: De esta forma si solo con mis 2 reyes y un golem (porque los tenga en muy alto nivel) soy capaz de arrasarte no te darán ni el más pequeño de los escudos

4) CAMBIAN LAS HORAS DE ESCUDO EN RELACIÓN CON EL PORCENTAJE DE DESTRUCCIÓN

Cuando tu aldea es atacada sufre un porcentaje de daño que te proporciona un tiempo de escudo concreto. Ahora eso cambia de la siguiente manera:

SIN ESCUDO      ➡ DE 0% A 29% (Ojo a esto que es una putada)
12h DE ESCUDO ➡ 30%
14h DE ESCUDO ➡ 60%
16h DE ESCUDO ➡ 90%


*Como veis ahora no necesitas que te hagan el 50% de daño para que te den 12h de escudo o como ya hemos visto rompiendote el ayuntamiento, sino que necesitas como mínimo el 30% de daño.
Eso si, si te entran y te hacen un daño entre 0 y 29% no te darán nada de escudo. Esto es una gran putada porque en ese porcentaje menor de 30% de daño puede que te hayan robado muchísimo, pero a pesar del desastre de que te roben, no tendrás escudo, así que el siguiente que pase por tu aldea te puede volver a robar otra gran cantidad, y quien sabe si un tercero o un cuarto, hasta que alguien te haga finalmente el 30% y te proporcione escudo.
En mi opinión, solo opinión mía, de aquí pueden salir los grandes "Trolls". Los que estén solo de farming (recoger recursos) que entren en tu aldea, te roben y antes de hacerte ese 30% de daño abandonen la batalla solo para joderte y que otro después te siga robando. No lo descartéis, hay mucha maldad en el mundo.



Y HASTA AQUÍ LLEGA EL PRIMER SNEAK PEEK: ESCUDOS PARTE 1.
DADLE VUELTAS A LA CABEZA Y PREPARAOS PORQUE LA PARTE 2 ES MUCHO MÁS COMPLEJA

domingo, 1 de noviembre de 2015

FORMAS DE ACABAR CON LAS TROPAS DE DEFENSA DEL CASTILLO DEL CLAN ENEMIGO

Hay varias formas de acabar con esas tropas tan molestas que salen del castillo del clan enemigo. Muchos aún siguen si sacarlas y esto trae el grave problema de estar en pleno centro de la aldea enemiga, enfrentándote a sus defensas y a sus tropas de refuerzo a la vez, es un suicidio.

Hay que sacar ventaja de alguna forma, ¿cómo?

Hay que ir por partes. ¡Divide y vencerás!  Hay que separar a esas tropas de refuerzo de sus edificios defensivos.

Hasta aquí, casi todos lo tienen claro (Aunque muchos sigan sin hacerlo)

Ahora la pregunta, ¿cuál es la mejor forma o más eficaz de llevar esto a cabo?

Antes, 2 pasos casi obligatorias:

1) Lo primero es llevar siempre un montapuerco encima. Así que eso debes planificarlo antes de atacar.

2) Estudia bien el rango de abarca el castillo del clan para elegir la mejor zona por donde soltar a tu montapuerco. Recuerda que los montas siempre van buscando las defensas, y si lo sueltas en un lugar donde hay una defensa cerca que no está dentro del rango del castillo, el montapuerco pasará de ti y se irá a por la defensa. Así que elige bien el sitio.

(Esto es algo que podemos aplicar también para nuestra defensa. El lugar por donde sea mas fácil entrar a sacar nuestras tropas, ahí colocamos cerca un edificio defensivo. Los montapuercos enemigos irán a por el y no sacarán nuestros refuerzos. Esto importa sobre todo en guerra)



Ahora si... FORMAS DE CARGARNOS A ESTAS TROPAS

1) Fusiladas en una esquina: 
Tras sacarlas del castillo con tu monta, lleva las tropas a una esquina utilizando por ejemplo bárbaros de cebo. Cuando estén en una esquina, fusílalas con arqueras. Pero ten en cuenta como colocas a las arqueras. Si las sueltas todas de golpe, las tropas defensivas que tienen ataque de salpicadura/área (dragones o valkirias) matarán a tus arqueras de una sola llamarada o de un solo hachazo. Es importante que las saques haciendo un circulo alrededor de las tropas enemigas. Así evitarás que mueran tus arqueras de un solo ataque
.


2) Con hechizo de veneno + fusilamiento en esquina: 
Realiza la misma acción que antes para llevarte sus tropas a la esquina, pero esta vez utiliza también el hechizo de veneno que ayudará a tus arqueras a acabar antes con las tropas de defensa.

3) Sólo con hechizo de veneno (Si tu hechizo de veneno está al nivel máximo)
Una vez tenemos nuestros hechizo de veneno al nivel máximo, es mucho más fácil y menos laborioso. Utiliza a tu montapuerco para que las tropas salgan (asegúrate de que están todas fuera). Una vez fuera, solo tienes que soltar encima el hechizo de veneno al máximo nivel y esperar a que mueran sin hacer nada más y sin que las tropas se muevan del circulo que provoca el veneno. 
Los dragones resisten algo más al veneno (por eso los donamos en guerra) pero al final, si tienes el veneno al máximo nivel, acaban con el mínimo de vida. A un sólo disparo de la muerte.


IMPORTANTE: El hechizo de veneno actúa como una torre infernal. Esto quiere decir que el daño va en progresión. Mientras más tiempo estén bajo el efecto del veneno, más daño provocará. Por eso es importante que esas tropas no se muevan del lugar mientras están siendo envenenadas.