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jueves, 19 de mayo de 2016

SNEAK PEEK 2

EL HECHIZO DE ESQUELETOS



Atención, parece una verdadera estupidez de hechizo, de hecho no parece, lo es. Por lo menos yo no cambiara llevar un veneno o un terremoto por algo así. Los hechizos son vitales como para desperdiciar un espacio, pero..............

Nos da una posibilidad para ciertas aldeas. 

¿Qué aldeas?  

Pues por ejemplo alguna de guerra que previamente podamos estudiar, y apreciemos que no podemos sacar las tropas del castillo del clan. Ahora los esqueletos, como bien se dice en el vídeo, hacen sacar las tropas esté donde esté el castillo. Para esto sí es útil.

En mi opinión, podían haber sacado mejor los esqueletos como tropa, por ejemplo que ocupasen un espacio como los bárbaros, pero que invocase a 5. Es decir, cada esqueleto es una quinta parte del espacio que ocupa. Eso si era una buena opción para hacer ataques con todo esqueletos y sacar cientos de ellos. Pero en hechizos.... no creo que tenga futuro 

miércoles, 18 de mayo de 2016

SNEAK PEEK 1 (SIN CONTAR LO DE AYER)



Nos hace mucha ilusión poder ofreceros una actualización llena de contenidos y presentaros una nueva forma de jugar a Clash of Clans: ¡los desafíos amistosos! Estad atentos a los adelantos sobre las nuevas incorporaciones!

Información sobre la actualización y los cambios de equilibrio:

Los cambios de equilibrio de esta actualización consisten principalmente en nuevos niveles y algunas modificaciones pequeñas.

Ayuntamiento de nivel 11
• Cañón de nivel 14
• Sabueso de lava de nivel 4
• Globo bombástico de nivel 7

En el ayuntamiento de nivel 11, el ejército aéreo no gozaba de mucha popularidad. En los nuevos niveles, las tropas aéreas de niveles altos deberían tener más fuerza a la hora de enfrentarse a los ataques terrestres.


Ayuntamiento de nivel 10 o superior
• El lanzarrocas ahora ocupa 6 espacios.
El lanzarrocas no valía lo suficiente como para ocupar 8 espacios. Además, era difícil incluirlo en un ejército equilibrado debido a su gran tamaño.


Ayuntamiento de nivel 7 o superior
• Trampa con muelle de niveles 2 a 4
Los nuevos niveles de las trampas con muelle, que incluyen pequeñas mejoras de capacidad, ayudarán a pillar por sorpresa a más de una unidad. ¡A lo mejor cazas alguna valquiria más!



Otros:
• Se han añadido nuevas herramientas al modo de edición para que editar las distribuciones sea más fácil que nunca.
• Ahora puedes donar tropas y hechizos totalmente entrenados que se encuentren en la cola de producción aunque tu ejército esté lleno.
• Arrastra tropas y hechizos a cualquier cola de producción sin perder su progreso de entrenamiento.
• Usa gemas para entrenar tropas y elaborar hechizos y poder donarlos directamente desde el menú contextual.
• Ahora todo el mundo puede ver los registros de guerra de los clanes, a no ser que el clan desactive esta opción en los ajustes.
• Toca el botón de información de los constructores para poder ver, seleccionar y realizar las mejoras que te recomiendan tus constructores.
• Ahora puedes ver un contador de espectadores en directo durante los ataques.
• Se ha mejorado el chat gracias a la integración del botón para pedir tropas.


martes, 17 de mayo de 2016

DESAFÍOS AMISTOSOS

¡Ya están aquí los desafíos amistosos!


¡Ya están aquí los desafíos amistosos!
Los desafíos amistosos permiten a los compañeros de clan combatir entre ellos para practicar, competir ¡o, simplemente, divertirse! Los desafíos amistosos son ilimitados y no cuestan oro ni consumen tropas, hechizos, héroes ni trampas; pero tampoco permiten ganar recursos, trofeos ni otros bonus.

Cómo proponer un desafío amistoso:
Para invitar a un compañero del clan a atacar tu aldea, localiza el nuevo botón "Desafiar" en la parte superior del chat del clan. Se puede elegir entre el diseño activo u otro que hayas guardado y sea válido, incluidas las bases de guerra. Añade un mensaje personalizado, si quieres, y publica el desafío amistoso en el chat del clan. ¡Es así de sencillo!
Una vez publicado el desafío amistoso, cualquier miembro del clan puede aceptarlo e iniciar un ataque contra el diseño que hayas elegido. ¡No te preocupes! No podrán robarte recursos ni trofeos. Las tropas que tengas en el castillo del clan en el momento de la publicación pasarán a ser tropas defensivas, pero tampoco las perderás.

Cómo aceptar un desafío amistoso:
Cuando aceptas un desafío amistoso, atacarás la aldea de tu compañero de clan con tu ejército actual. Todo lo que despliegues volverá a tu base después de la batalla, ¡así que no te cortes!
La repetición y los resultados del ataque estarán disponibles en el chat del clan. Por supuesto, si tu clan no puede esperar hasta entonces, pueden ver el ataque en directo.

¡Practica, perfecciona y prueba!
Los desafíos amistosos son un método estupendo de mejorar las habilidades de ataque, perfeccionar los diseños defensivos, probar diferentes tropas y pasarlo bien. Se pueden probar varias composiciones de ejército, nuevas ideas de diseño,... ¡o intentar alguna locura! Los clanes pueden organizar competiciones o duelos ocasionales.
¡Esperamos que uséis mucho los desafíos amistosos! Creemos que poder ensayar ataques en cualquier momento ayuda a crear nuevas estrategias de ataque y defensa, y a que los clanes mejoren jugando juntos.


¡Sigue jugando!
El equipo de Clash of Clans

https://clashofclans.com/es/blog/news/friendly-challenge



martes, 3 de mayo de 2016

ACTUALIZACIÓN MAYO 2016


A Continuación pego la información oficial obtenida del blog de CoC. Abajo dejo el enlace

Actualización de equilibrio de mayo de 2016



¡Traemos una pequeña actualización de equilibrio que es cuestión de tiempo! Los ejércitos completos estarán listos más rápido, el lanzarrocas mejora un poquito y el tiempo máximo del emparejamiento de partidas es mayor para los jugadores avanzados.

• Los hechizos se preparan el doble de rápido.
• El dragón, la bruja y el rompemuros se entrenan el doble de rápido.
• El gólem, el sabueso de lava y P.E.K.K.A. se entrenan el triple de rápido.
• Se han reducido enormemente los tiempos de regeneración de los héroes.
• El globo bombástico, el mago, la curandera, la valquiria y el lanzarrocas también se entrenan más rápido.


Queremos que los jugadores luchen con ejércitos completos y equilibrados más a menudo que antes. Los ejércitos pesados ya no tendrán que esperar varias horas. Si a eso sumamos que los potenciadores de ejército aceleran el entrenamiento al cuádruple de la velocidad, ¡estarán listos en un pispás!


• Equilibrio de jugabilidad: El lanzarrocas empieza a atacar más rápido cuando alcanza a un objetivo.
Antes no pegaba tan fuerte como le hubiera gustado. Mientras seguimos observando cómo evolucionan las estrategias con esta nueva tropa, un aumento de la velocidad del primer ataque (parecido a la última mejora de la valquiria) hará que los lanzarrocas no se queden a la zaga del ejército.


• Se ha aumentado el tiempo máximo para buscar rivales de 5 a 30 minutos.
Este cambio afectará, principalmente, a los jugadores que tienen muchos trofeos y que se duermen en los laureles mientras esperan nuevos objetivos. Anteriormente, el juego te pedía que tocaras un botón de reintentar después de agotar los 5 minutos de espera del emparejamiento. Ahora solo hace falta tocarlo cada 30 minutos para seguir buscando. 



INFORMACIÓN DEL BLOG OFICIAL DE CLASH OF CLANS: https://clashofclans.com/es/blog/release-notes/balancingblog-may-2016