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miércoles, 6 de julio de 2016

ATAQUES DE MODA II

VALKIRIAS Y MINEROS



Este si que es el ataque que más lo está petando últimamente. Yo ya lo probé en el clan practicando contra varios compañeros, y me sorprendió gratamente ya que sin tenerlo trabajado, hacía las 3 estrellas fácilmente. Además, lo probé en una batalla real contra un TH10 al máximo y le hice 2 estrellas con un 80%, repito, sin tener trabajado y depurado el ataque.

Bien, este ataque, como todos los anteriores necesita de un par de Golem mínimo, los rompemuros que hagan el agujero y unos 10 magos que limpien los edificios que puedan estorbar.

Cuando ya esté todo limpio, entonces soltamos nuestras valkirias (unas 12) tal como en el ataque puro de ellas, en tromba. Una rabia para empezar y cuando se hayan comido la primera línea de defensas y edificios, entonces soltamos los mineros en abanico, como hacemos con los magos. 
Los mineros se irán directamente a la segunda línea de defensas y edificios, por delante de las valkirias incluso, que llegarán a continuación rematando la faena. Podríamos decir que se trata de un ataque en oleadas.



APROXIMADAMENTE:

2 Golems
5 Rompemuros
10 magos
12 Valkirias
12 Mineros



Para mañana los 2 ataques que hay con Lanzarrocas:





martes, 5 de julio de 2016

ATAQUES DE MODA

Hace algún tiempo que no escribía nada para el blog, pero creo que ya va siendo hora. Por eso os traigo una serie de ataques, que los altos niveles ya conocemos, pero por si hay alguien que aún no y esté interesado, aquí van:

ATAQUE CON VALKIRIAS

Empezamos por éste ataque, puesto que las valkirias están en un estado de gracia que con el 100% de seguridad os digo que son la mejor tropa del juego. Tras el último retoque que le dieron, aumentando su velocidad y con su nuevo nivel, son imparables.

¿Cómo usarlas?
Fácil. Como siempre, usa tus 2 o 3 Golem como avanzadillas. Abre bien con rompemuros y limpia con los magos los edificios que puedan distraerlas. (Para los despistados, aquí os dejo donde explicaba la forma de limpiar y de METER LAS TROPAS HASTA LA COCINA)

A continuación suelta todas las valkirias en tromba. Yo llevo unas 14 valkirias, aunque como siempre digo, el número lo pones tú.
Dales rabia y salto para que se muevan por los lugares importantes (torres infierno y TH). Cuando estén cerca de esos mencionados edificios, dale más rabia. Te aseguras 2 estrellas mínimo. 

3 Golem (1 en el castillo)
10 magos
5 rompemuros
14 Valkirias

Aproximadamente


Extra: Cuando algo en internet o en los juegos está OP quiere decir que está sobrepotenciado, demasiado bueno. Sus iniciales OP son de OverPower en inglés.


EN LA SIGUIENTE ENTRADA: VALKIRIAS Y MINEROS



jueves, 19 de mayo de 2016

SNEAK PEEK 2

EL HECHIZO DE ESQUELETOS



Atención, parece una verdadera estupidez de hechizo, de hecho no parece, lo es. Por lo menos yo no cambiara llevar un veneno o un terremoto por algo así. Los hechizos son vitales como para desperdiciar un espacio, pero..............

Nos da una posibilidad para ciertas aldeas. 

¿Qué aldeas?  

Pues por ejemplo alguna de guerra que previamente podamos estudiar, y apreciemos que no podemos sacar las tropas del castillo del clan. Ahora los esqueletos, como bien se dice en el vídeo, hacen sacar las tropas esté donde esté el castillo. Para esto sí es útil.

En mi opinión, podían haber sacado mejor los esqueletos como tropa, por ejemplo que ocupasen un espacio como los bárbaros, pero que invocase a 5. Es decir, cada esqueleto es una quinta parte del espacio que ocupa. Eso si era una buena opción para hacer ataques con todo esqueletos y sacar cientos de ellos. Pero en hechizos.... no creo que tenga futuro 

miércoles, 18 de mayo de 2016

SNEAK PEEK 1 (SIN CONTAR LO DE AYER)



Nos hace mucha ilusión poder ofreceros una actualización llena de contenidos y presentaros una nueva forma de jugar a Clash of Clans: ¡los desafíos amistosos! Estad atentos a los adelantos sobre las nuevas incorporaciones!

Información sobre la actualización y los cambios de equilibrio:

Los cambios de equilibrio de esta actualización consisten principalmente en nuevos niveles y algunas modificaciones pequeñas.

Ayuntamiento de nivel 11
• Cañón de nivel 14
• Sabueso de lava de nivel 4
• Globo bombástico de nivel 7

En el ayuntamiento de nivel 11, el ejército aéreo no gozaba de mucha popularidad. En los nuevos niveles, las tropas aéreas de niveles altos deberían tener más fuerza a la hora de enfrentarse a los ataques terrestres.


Ayuntamiento de nivel 10 o superior
• El lanzarrocas ahora ocupa 6 espacios.
El lanzarrocas no valía lo suficiente como para ocupar 8 espacios. Además, era difícil incluirlo en un ejército equilibrado debido a su gran tamaño.


Ayuntamiento de nivel 7 o superior
• Trampa con muelle de niveles 2 a 4
Los nuevos niveles de las trampas con muelle, que incluyen pequeñas mejoras de capacidad, ayudarán a pillar por sorpresa a más de una unidad. ¡A lo mejor cazas alguna valquiria más!



Otros:
• Se han añadido nuevas herramientas al modo de edición para que editar las distribuciones sea más fácil que nunca.
• Ahora puedes donar tropas y hechizos totalmente entrenados que se encuentren en la cola de producción aunque tu ejército esté lleno.
• Arrastra tropas y hechizos a cualquier cola de producción sin perder su progreso de entrenamiento.
• Usa gemas para entrenar tropas y elaborar hechizos y poder donarlos directamente desde el menú contextual.
• Ahora todo el mundo puede ver los registros de guerra de los clanes, a no ser que el clan desactive esta opción en los ajustes.
• Toca el botón de información de los constructores para poder ver, seleccionar y realizar las mejoras que te recomiendan tus constructores.
• Ahora puedes ver un contador de espectadores en directo durante los ataques.
• Se ha mejorado el chat gracias a la integración del botón para pedir tropas.


martes, 17 de mayo de 2016

DESAFÍOS AMISTOSOS

¡Ya están aquí los desafíos amistosos!


¡Ya están aquí los desafíos amistosos!
Los desafíos amistosos permiten a los compañeros de clan combatir entre ellos para practicar, competir ¡o, simplemente, divertirse! Los desafíos amistosos son ilimitados y no cuestan oro ni consumen tropas, hechizos, héroes ni trampas; pero tampoco permiten ganar recursos, trofeos ni otros bonus.

Cómo proponer un desafío amistoso:
Para invitar a un compañero del clan a atacar tu aldea, localiza el nuevo botón "Desafiar" en la parte superior del chat del clan. Se puede elegir entre el diseño activo u otro que hayas guardado y sea válido, incluidas las bases de guerra. Añade un mensaje personalizado, si quieres, y publica el desafío amistoso en el chat del clan. ¡Es así de sencillo!
Una vez publicado el desafío amistoso, cualquier miembro del clan puede aceptarlo e iniciar un ataque contra el diseño que hayas elegido. ¡No te preocupes! No podrán robarte recursos ni trofeos. Las tropas que tengas en el castillo del clan en el momento de la publicación pasarán a ser tropas defensivas, pero tampoco las perderás.

Cómo aceptar un desafío amistoso:
Cuando aceptas un desafío amistoso, atacarás la aldea de tu compañero de clan con tu ejército actual. Todo lo que despliegues volverá a tu base después de la batalla, ¡así que no te cortes!
La repetición y los resultados del ataque estarán disponibles en el chat del clan. Por supuesto, si tu clan no puede esperar hasta entonces, pueden ver el ataque en directo.

¡Practica, perfecciona y prueba!
Los desafíos amistosos son un método estupendo de mejorar las habilidades de ataque, perfeccionar los diseños defensivos, probar diferentes tropas y pasarlo bien. Se pueden probar varias composiciones de ejército, nuevas ideas de diseño,... ¡o intentar alguna locura! Los clanes pueden organizar competiciones o duelos ocasionales.
¡Esperamos que uséis mucho los desafíos amistosos! Creemos que poder ensayar ataques en cualquier momento ayuda a crear nuevas estrategias de ataque y defensa, y a que los clanes mejoren jugando juntos.


¡Sigue jugando!
El equipo de Clash of Clans

https://clashofclans.com/es/blog/news/friendly-challenge



martes, 3 de mayo de 2016

ACTUALIZACIÓN MAYO 2016


A Continuación pego la información oficial obtenida del blog de CoC. Abajo dejo el enlace

Actualización de equilibrio de mayo de 2016



¡Traemos una pequeña actualización de equilibrio que es cuestión de tiempo! Los ejércitos completos estarán listos más rápido, el lanzarrocas mejora un poquito y el tiempo máximo del emparejamiento de partidas es mayor para los jugadores avanzados.

• Los hechizos se preparan el doble de rápido.
• El dragón, la bruja y el rompemuros se entrenan el doble de rápido.
• El gólem, el sabueso de lava y P.E.K.K.A. se entrenan el triple de rápido.
• Se han reducido enormemente los tiempos de regeneración de los héroes.
• El globo bombástico, el mago, la curandera, la valquiria y el lanzarrocas también se entrenan más rápido.


Queremos que los jugadores luchen con ejércitos completos y equilibrados más a menudo que antes. Los ejércitos pesados ya no tendrán que esperar varias horas. Si a eso sumamos que los potenciadores de ejército aceleran el entrenamiento al cuádruple de la velocidad, ¡estarán listos en un pispás!


• Equilibrio de jugabilidad: El lanzarrocas empieza a atacar más rápido cuando alcanza a un objetivo.
Antes no pegaba tan fuerte como le hubiera gustado. Mientras seguimos observando cómo evolucionan las estrategias con esta nueva tropa, un aumento de la velocidad del primer ataque (parecido a la última mejora de la valquiria) hará que los lanzarrocas no se queden a la zaga del ejército.


• Se ha aumentado el tiempo máximo para buscar rivales de 5 a 30 minutos.
Este cambio afectará, principalmente, a los jugadores que tienen muchos trofeos y que se duermen en los laureles mientras esperan nuevos objetivos. Anteriormente, el juego te pedía que tocaras un botón de reintentar después de agotar los 5 minutos de espera del emparejamiento. Ahora solo hace falta tocarlo cada 30 minutos para seguir buscando. 



INFORMACIÓN DEL BLOG OFICIAL DE CLASH OF CLANS: https://clashofclans.com/es/blog/release-notes/balancingblog-may-2016 

miércoles, 27 de abril de 2016

CÓMO METER LAS TROPAS IMPORTANTES HASTA LA COCINA

A todos nos da muchísima rabia cuando nuestras tropas ejecutoras, es decir, los pekkas, las valkirias o los  dragones se nos van por fuera de las murallas. Es una grandísima putada que a todos nos ha pasado.
Casi siempre lo achacamos a la suerte, pero realmente no depende sólo de la suerte. Podemos controlarlo y evitar que pase. Por supuesto requiere gran estudio de tu ataque y conocimiento de tus tropas. Se necesita tener un cierto nivel de clash of clans para dominar esto.

Por medio de mis dibujos (que explican por qué no me metí a arquitecto) voy a tratar de ayudar a que entendamos este concepto. Tomaré como tropa de ejemplo los Pekkas, aunque igualmente vale para valkirias, dragones, lanzarrocas o cualquiera que no tenga un objetivo definido

Lo principal que hay que tener en cuenta es que las tropas que no tienen un objetivo preferido, atacan a cualquier cosa que tienen cerca, y a la que está más cerca primero. Al que esté más cerca le pego. Así que con la regla en la mano podemos ver a qué objetivos atacará antes.


SI PINCHÁIS EN CADA IMAGEN SE AMPLÍA


Es esta primera imagen se muestra como tus golem, rompemuros o magos se irán hacia los muros y hasta el centro de la aldea si le abres bien el camino. 
En cambio, los Pekkas localizarán un objetivo más cercano al que atacar, en este caso cualquiera de los edificios de rojo de fuera. Del primero pasarán al segundo y así sucesivamente hasta ver como se desvían completamente de la trayectoria que tenías pensada.

¿Cómo evitamos esto? Fácil. Con la llamada "limpieza" de los magos


Debemos desplegar una hilera de magos que eliminen esos objetivos que distraerán a nuestros pekkas. Es importante desplegarlos en hilera y no amontonados para que destruyan todas las distracciones. No nos vale que un grupo de magos juntos destruya sólo un edificio porque los pekkas se distraerán con el de al lado.

Eliminados estos objetivos, ahora el más cercano que localiza nuestro pekka es el edificio que ya si está dentro de las murallas. Y una vez dentro, por cercanía seguirá arrasando con todo lo que vea y con lo que de verdad nos importa.


PERO... 

Si tardamos mucho en soltar a nuestros Pekkas, puede darse una situación parecida a la de antes. 
Nuestras tropas en cabeza destrozarán la primera fila de edificios de dentro de las murallas y volverán a dejar a nuestros pekkas sin objetivos cercanos dentro de los muros. 

Al no existir la primera fila de edificios de dentro de los muros y al tener más cerca los objetivos de fuera que los de dentro, los pekkas volverán a irse por fuera, jodiendo toda nuestra estrategia.


Resumiendo: Los pekkas o tropas sin objetivo preferido se mueven por cercanía de dichos objetivos, cualquiera que esté más cerca, a ese irán. 

Si no eliminamos los estorbos suficientes, o si eliminamos demasiados, los Pekkas tomarán caminos no deseados.

Es difícil pero hay que encontrar el momento justo para lanzarlos.

jueves, 14 de abril de 2016

TIPS/CONSEJOS SOBRE TORRES INFIERNO



Muchos miembros de nuestro clan comienzan a tener que toparse a diario en guerra contra torres infierno, pero viendo que no todos están informados al 100% sobre estas defensas, he preparado esta pequeña entrada para que todos puedan conocerlas a fondo.

1) LAS TORRES INFIERNO TIENEN 2 POSICIONES Y HAY QUE SABER ATACAR SEGÚN ESTÉ COLOCADA:

 *Objetivo único: 



Un solo rayo de fuego que aumenta la intensidad según pasan los segundos, hasta que acaba siendo mortal. 
Su gran ventaja es contra tropas de mucha vida, como Golems o Pekkas, porque cuando carga toda la intensidad acaba con cualquier enemigo. 
Su gran desventaja es contra tropas muy numerosas, por ejemplo contra un ejercito de brujas. Esto es debido a que el rayo en objetivo único es lento cargando, y mientras cambia de objetivo las tropas se le echan encima sin poder reaccionar.


 * Multiobjetivo:



La torre infierno lanza hasta 5 rayos al mismo tiempo, pero esta vez de muy poca intensidad y que no aumentan de fuerza con el paso de los segundos. Al contrario que en la posición de objetivo único, aquí tiene ventaja contra enemigos numerosos y de poca vida, como brujas, montapuercos, magos, etc. Puesto que es capaz de abarcar a muchos objetivos a la vez.
Por consiguiente, la desventaja la tiene ahora contra pocos pero pesados y fuertes enemigos, como Pekkas o Golems. 

Hay que tener siempre varias formas de atacar preparadas, según estén las torres infierno. Si están en multiobjetivo es un suicidio atacar con un ejercito de brujas por ejemplo. 
Si el enemigo tiene una torre en multi y otra en un solo objetivo, elige el lado por el que mejor te convenga entrar según tu ejercito, o bien dedica todas tus congelaciones para parar a la torre que mas problemas le de a tu tipo de ejercito.

La forma de diferenciarlas, como se ve en las imágenes, es a través de su parte superior. La de objetivo único parece la cabeza de un alfiler/aguja de coser. En cambio la de multiobjetivo parece una colmena de abejas

2) PARA SOBREVIVIR ES NECESARIO USAR CONGELACIÓN, SÍ, SÍ O SÍ.

Hay poco que decir aquí. Si quieres sacar un resultado positivo tienes que llevar siempre como mínimo 2 congelaciones, una para cada torre, aunque si llevas más tampoco está mal.
A veces es posible congelar las 2 a la vez. Estudia bien el rango del hechizo porque si consigues abarcar las 2 torres es como si multiplicaras tus hechizos de congelación.




3) CONGELAR EN EL MOMENTO JUSTO

No sirve de nada congelar las torres si aún no llegaste a ellas. Pasará el tiempo, se acabará la congelación y la torre seguirá jodiendote. Debes congelarla cuando estés cerca de ellas, o bien, opción casi obligatoria, abrir paso hacia ellas. Esto podemos hacerlo con el hechizo de salto o con terremoto, pero si no lo hacemos las tropas seguirán el camino que ellas decidan dejando de lado las infierno y dejando inútiles tus hechizos de congelación.


4) EL HECHIZO DE CONGELACIÓN ES UNA VERDADERA MIERDA HASTA QUE LO SUBES AL MÁXIMO

No puedo decirlo más claro. Al principio tan sólo dura 4 segundos, y parecerá una tontería, pero al máximo son 8 segundos en los que la torre está congelada. Es suficiente para aniquilárla. Por eso es muy importante mejorar el hechizo de hielo.


5) LAS TORRES INFIERNO ANULAN CUALQUIER EFECTO CURATIVO

Cuando el rayo de la infierno cae sobre tu cabeza, o sobre la cabeza de tus tropas mejor dicho, no te molestes en curarlas, en gastar hechizos de curación o en usar sanadoras porque no sirve de nada. El rayo anula cualquier efecto curativo.
Por esto mismo en niveles altos casi nadie llevamos el hechizo de curación o sanadoras. Es preferible llevar más hechizos de hielo para tenerlas quietecitas. O bien llevar más rabia si llevas un GOWIPE por ejemplo

martes, 15 de marzo de 2016

ERRORES GRAVES Y HABITUALES QUE COMETEMOS EN GUERRA

En esta entrada de hoy voy a hacer una lista con errores muy comunes que solemos cometer, no todos, a la hora de hacer nuestros ataques en guerra o incluso defendiendo.

1) NO TENER EL CASTILLO DEL CLAN CENTRADO

Si pueden sacar tus tropas fácilmente es un regalo que le estamos haciendo a nuestro enemigo. Intenta que esté el castillo incluso más centrado que el ayuntamiento, e intenta que su circunferencia no salga de los muros de la ciudad 


2) NO ESTUDIAR A TU RIVAL NI TU ATAQUE

Entra en la aldea rival, calcula la circunferencia de su castillo del clan, busca un lugar bueno por donde sacar sus tropas, un lugar bueno por donde entrar con tu ejercito, busca posibles localizaciones de bombas o trampas para hacerlas saltar antes de tiempo. Parece algo muy obvio, pero no todos lo hacen.


3) OJO A LAS CHOZAS

Si has seguido bien el punto 2 y has estudiado a tu rival observarás como algunas veces se dejan chozas en las esquinas para que no consigas el 100%. Da mucho por culo (jode) cuando crees que has arrasado la ciudad y ves que te queda una choza en una esquina faltando 1 segundo.
Es importante soltar varias arqueritas que se ocupen de esto mientras tu realizas tu ataque, pero... ¡¡¡IMPORTANTE!!!! hazlo cuando hayas matado a las tropas enemigas del castillo del clan, o si no provocarás que estas se dividan y con ello será imposible lanzarle por ejemplo el veneno. Esto lo vemos en el siguiente punto.


4) MOVER LAS TROPAS ANTES DE TIRAR EL VENENO O ANTES DE QUE LE AFECTE TOTALMENTE

Como decía en el punto anterior, si sacamos las  tropas y las movemos, por ejemplo con las arqueras en las esquinas, se moverán y será más difícil tirarles el veneno. Cuando solo sale por ejemplo un dragón no es mucho el problema. Pero cuando salen varias cosas de distinto tipo, éstas se desplazan a diferente ritmo, se separarán y volver a unirlas será difícil y largo. 
Otro error común es tirar el veneno y empezar el ataque sin que le haya afectado totalmente a las tropas. 
Así que, saca las tropas y no las muevas ni un dedo hasta que estén totalmente muertas. Después de eso ya puedes ocuparte de las chozas de las esquinas o de empezar tu ataque.

Recuerda que para dragones necesitas 2 venenos. 


5) TIRAR EL VENENO NO ES CUESTIÓN DE PUNTERÍA, SINO DE OBSERVAR MEJOR.

Últimamente veo bastante como al salir un dragón o tropas voladoras del castillo la gente falla al tirar el veneno. Es decir, no lo tiran encima de él realmente. Esto es debido a que estas tropas voladoras parecen estar en un sitio en el que no está realmente. Hay que mirar el mapa de clash of clans de forma inclinada, con profundidad. Lo comprenderéis mejor con el siguiente dibujo


El dragón realmente está donde marca su sombra. Si tiramos el veneno en la zona que parece estar, fuera del cuadro marcado, no le afectará nada. Por este motivo es por lo que digo que es más cuestión de observación, que de puntería. Busca su sombra e intenta lanzar el veneno sobre ella, dejandola en el centro del hechizo

Ahora imagen real del juego 




6) EL EXCESO DE GIGANTE O TODO GIGANTES, ERROR FATAL

Hacer un ataque en guerra con todo gigantes o con demasiados, puede llevarte al fracaso total. Como sabes los gigantes no se defienden de otras tropas ni héroes, y además obvian algo tan importante como el ayuntamiento. Es muy frecuente ver la situación de hacer 99% de destrucción y sacar una sola estrella porque los gigantes se dejaron para el último lugar el ayuntamiento. Así que ni estrella de 100% ni la de ayuntamiento. Un FAIL en toda regla.


7) USAR TROPAS DÉBILES CONTRA ALDEAS DE ALTO NIVEL

Seguir usar bárbaros, arqueras o gigantes contra aldeas de alto nivel es un suicidio. Debes ir adaptándote a tu nivel y empezar a usar tropas apropiadas.
De todo esto ya hay una entrada en el blog que podéis consultar para aprender ataques de alto nivel. Lo importante aquí es que sepas que debes dejar de usar en guerra a bárbaros y arqueras. Son cosa del pasado. 


8) SI VAS CONTRA TORRES INFIERNO DEBES LLEVAR GOLEM SÍ O SÍ.

Son los únicos que pueden aguantar sus embestidas, así que no mires por el elixir oscuro, que son caros sí, pero conseguirás mucho más si ganamos la guerra.
Y por supuesto, también hay que llevar hechizos de congelación.


9) NO DEBES ENTRAR EN GUERRA SI TIENES A LOS HÉROES MEJORANDOSE.

Si aún no tienes reina, y sólo dispones del rey, no debes entrar en guerra si estás mejorando a este último.
Si ya dispones de los dos héroes no entres si tienes uno mejorándose.
Debes poner en tu perfil no participar para que el que organice la guerra no te incluya. Tu fuerza de ataque se verá reducida a la mitad sin uno de ellos.


10) EVITAR QUE TUS TROPAS SE VAYAN POR FUERA

Todos pensaréis que las tropas son almas libres que hacen lo que les da la gana y por eso se van por fuera cuando quieren, pero no, hay una explicación. 
Si uno de sus objetivos preferidos está por fuera y está más cerca que el siguiente objetivo preferido de dentro de los muros, ésta tropa se irá a por el más cercano, el de fuera y ya continuará todo su camino por ahí.
Otras tropas que no tienen objetivos preferidos como Pekkas o valkirias, se irán a por cualquier cosa de fuera, que indudablemente están más cerca que las de dentro.

Para evitar esto hay que eliminar esos objetivos de fuera antes de soltar estas tropas principales que queremos que se metan hasta la cocina. Cuando sueltes por ejemplo al pekka y su objetivo más cercano esté dentro de los muros, éste se meterá y empezará a arrasar todo lo de dentro. 
Lo más rápido para eliminar estos edificios de fuera que pueden despistarnos, es usar magos, ya que las arqueras tardarían demasiado en eliminarlos. 

Este punto intentaré ampliarlo más adelante con algún video o imagen.


11) NO LLEVAR EJÉRCITOS "DE TODO UN POCO"  

Lo de llevar arqueras, magos, gigantes, dragones, montapuercos, un pekka y de todo lo que se te ocurra no te servirá de nada. Concentra tu ejercito en una tropa principal y acompáñala con otras, pero olvidate de lo de "de todo un poco"


12) MEZCLAS INEXPLICABLES DE TROPAS

En la última guerra concrétamente vi a alguien que usaba Golem y dragones. WTFFFF???? Los golem protegen a las tropas de tierra y apenas sirven para nada más. Llevarlos con dragones es una locura inexplicable, ni atacan ni defienden a los dragones. Para eso hay algo que se llama sabueso de lava, que hace la función del golem pero aéreo.

Otras combinaciones raras de cojones son gigantes y montapuercos. Sabuesos de lava con montapuercos, Golem con globos o Golems con montapuercos (sin usar un Killer Squad)

Por favor, interésate un poco por cómo funcionan tus tropas antes de usarlas a lo loco


13) USAR MONTAPUERCOS CONTRA ALDEAS DE NIVEL ALTO

Esto es algo que ya he dicho 999999999999999999999999999999 veces, pero aún así los montapuercos tienen locamente enamorada a mucha gente. Tanto que no son capaces de ver que no sirven de nada contra aldeas de alto nivel. Son demasiado débiles para aguantar contra defensas altas, y mucho menos contra torres infierno o ballestas.


12) NO DEBES ENTRAR EN GUERRA SI ESTÁS MEJORANDO EL CALDERO DE HECHIZOS

Si mejoras el caldero te quedas sin poder fabricarlos, y eso en guerra es fracaso asegurado


13) NO ATAQUES SIN REVISAR QUE LO TIENES TODO

Si lo pongo es porque lo veo a menudo. Gente que cree que tiene todas las tropas y hechizos hechos, y atacando se da cuenta de que le faltan cosas.
Es muy habitual también ver a gente que los atacan (fuera de guerra) justo antes de que hagan su ataque en guerra. Les sacan las tropas del castillo preparadas para guerra y matan a sus héroes. Pero sin darse cuenta, hacen su ataque y descubren que ni tropas de refuerzo ni héroes.

Otros van más allá, y también es muy muy habitual. Piden para guerra y después atacan sin esperar a que se lo donemos.


14) DEJAR TU ATAQUE PARA EL ÚLTIMO MOMENTO

A todos nos pueden ocurrir imprevistos. Todo el mundo se pone enfermo, a todos se nos pone enfermo un familiar, todos nos quedamos alguna vez sin internet, a todos nos pilla tráfico conduciendo. A todos.
Lo malo de esto es que nos pase a última hora y hayamos dejado nuestro ataque para ese momento. Si hacemos nuestro ataque pronto, estas cosas nos ocurrirán igualmente, pero con nuestro ataque ya hecho.


15) HAY QUE HACER EL PRIMER ATAQUE PRONTO

De nuestro primer ataque dependen muchos otros compañeros, ya que si no pueden con su espejo, podrían intentarlo con el nuestro. O bien que ya hayan hecho su primer ataque y quieran hacer su segundo. Por eso, haciendo nuestro primer ataque pronto, damos posibilidades a los demás de sacar estrellas perdidas. Si no hacemos el primer ataque hasta el final, estamos bloqueando el proceso de ataque en cadena.


16) SUBIR TU AYUNTAMIENTO ANTES DE TIEMPO SERÁ UN PROBLEMA PARA TODOS

Todos conocemos ya los inconvenientes de subir un ayuntamiento antes de tiempo, además ya hice una entrada de lo que conlleva para todos los compañeros en guerra, aún así lo repito aquí ya que es un error de guerra y de esto va el post.
Al subir el ayuntamiento sin estar preparados para ello, provocamos que nuestro rival en guerra sea de nuestro nivel de ayuntamiento, pero casi seguro que será mejor que nosotros si subió correctamente. Lo explico con un ejemplo:

Imaginad que yo tengo un ayuntamiento 10 pero sin subir nada hasta el máximo. Ni muros, ni defensas, sin poner las torres infierno y sin mejorar a los héroes. Pero decido subir a ayuntamiento 11. Cuando entremos en guerra  mi rival será igual que yo, ayuntamiento 11, pero tendrá las defensas del ayuntamiento 10 al máximo, las torres infierno al máximo, los muros al máximo y además tendrá todo lo nuevo del ayuntamiento 11. Esto se traduce en que yo no podré ni despeinarlo pero el a mi me destrozará bien destrozado.
Mi único remedio es esperar y bajar de rival, pero con esto ya provocamos un descontrol en la cadena de ataques. Sobre todo si mi espejo original se queda sin que nadie le haga un ataque


Estos errores son errores que todos hemos cometido, incluido yo. Pero el error más grave es no leer esto y seguir cometiéndolos. 
Seguramente habrá más, pero de momento estos son los más importantes.

viernes, 12 de febrero de 2016

ESTRATEGIAS DE ATAQUE DE NIVEL ALTO



Como muchas veces he dicho, no me gusta imponer la forma en la que se debe atacar en nuestro clan (hablamos dentro de guerra). Esto es un juego y estamos para divertirnos, y su lema es tú y tu ejercito.
Eso sí, que ataques como te de la gana, no significa que sea lo más adecuado, sobre todo si ya eres de nivel alto y estamos en guerra.

En guerra hay que atacar con lo mejor que tienes y darlo todo, por lo tanto, si tienes golems, valkirias, brujas, dragones o pekkas y sigues atacando con bárbaros y arqueras, no estás dando lo mejor que tienes. Se podría decir que estás intentando ahorrar elixir, y eso no es correcto.


El juego, poco a poco va cambiando, y tus ataques deben ir cambiando con él, prácticamente te obliga a hacerlo. Si no lo haces estás condenado a sacar 0 estrellas.


Eres libre de elegir como atacar, pero yo estoy en la obligación de orientaros y mostraros los ataques más correctos, con mayor probabilidad de victoria, y que por lo tanto benefician al clan. Es mi único interés, el clan.


Estos ataques de alto nivel son:


1) El Gowiwi

2) El Gowipe

3) El Goho

4) Golaloon

5) El Queen Walk

*6) El Killer Squad (Es un comodín que puedes utilizar con todos los anteriores. Lo explico el último)

Antes de empezar a explicar uno a uno, diré que esto es la teoría, hay muchas cosas que puedes cambiar o alterar según te convenga. Lo importante es la base del ataque. También puedes y debes llevar tropas complementarias que no se dicen aquí, como rompemuros, algunas arqueras para destrozar cosas de fuera, montapuercos para sacar las tropas, etc
Además claro está de utilizar a tus héroes, de forma normal, o bien usando el "KILLER SQUAD" que veremos un poco más abajo.

1) GOWIWI = GOLEMS + WIZARD + WITCHES (Golems, magos y brujas)



Esta estrategia empieza mandando como escudo y en primer lugar a varios golems, normalmente 2, más otro que lleves en el castillo del clan. Soltar varios rompemuros o algún hechizo de salto, y una vez los golems dentro de la ciudad, empezar a solar magos para acabar soltando las brujas. Esta estrategia no necesita rabia ni curación, puesto que curar a magos o brujas es tontería por su poca vida, y curar a golems no es necesario porque ya van sobrados. Lo que si necesita es mucho salto. No hay que dejar que los golems se atasquen y mucho menos los esqueletos de las brujas. Esta estrategia se basa sobre todo en la cantidad de esqueletos que invadirán la ciudad, provocando que las defensas enemigas no den abasto, pero si se atascan... malo. 
No sueltes a todas las brujas de golpe, una bomba gigante o un ataque de salpicadura se las puede cargar a todas a la vez.
En cuanto a la cantidad de cada tropa es a tu elección, pero de forma estimada...

3 Golems (uno en el castillo del clan)
17 magos
8 Brujas

Puedes alterar la fórmula y llevar más brujas y menos magos

Es mi ataque favorito, así que si te interesa solo tienes que preguntarme por alguna repetición, o bien observar en la próxima guerra.


2) EL GOWIPE = GOLEM + MAGOS + PEKKAS



Tiene la misma base que el GOWIWI, primero golems, los magos seguidos y por último los pekkas. La diferencia es que aquí si necesitas alguna rabia para los pekkas y alguna curación no viene mal. En vez de llevar muchos de salto como en el anterior, puedes llevar un variado.

Aproximadamente puedes llevar:

3 Golems
17 magos
3 pekkas


3) EL GOHO = GOLEM + MONTAPUERCOS


Como algunos ya sabréis, los montapuercos son la tropa que menos me gusta de todo el juego. Los uso, solo uno, para sacar las tropas del castillo enemigo, para eso son muy útiles, pero para nada más. Es cierto que son poderosos y y rápidos, pero tan débiles que una bomba gigante aniquila tu ejercito. Sobre todo si los sueltas todos juntos.

A pesar de que no me gusten, es una estrategia de alto nivel que usan algunos jugadores, solo algunos, los mejores, porque todos admiten que es muy difícil llevarla a cabo con éxito. Por eso mi recomendación es que no la uses, pero, solo mi consejo, tú decides.

Esta estrategia además necesita obligatoriamente el uso del KILLER SQUAD (lo explico a continuación)

Empiezas soltando el killer squad, compuesto por los golems y por los reyes. Estos debes enfocarlos en destruir las defensas más duras, como las torres infierno y sobre todo a los héroes enemigos, puesto que los montapuercos no se defienden de ellos como hacen otras tropas. 
Cuando tu escuadrón suicida esté casi aniquilado, entonces empiezas con tu ataque de montas normales. Muchos montapuercos, en varios grupos separados, y con muchos hechizos de curación, no tiene mucho más. 
Yo creo que la dificultad del ataque está en lo malos que son los montas, y por eso mismo, los jugadores top se lo toman como un reto 


4) GOLALOON = SABUESOS DE LAVA + GLOBOS (AL MÁXIMO)



Esta estrategia es la versión aérea de un Gowipe o un gowiwi. 
De la misma forma, soltamos los sabuesos de lava cerca de los antiaéreos ya que los sabuesos de lava tienen como objetivo favorito éstas defensas. Cuando los sabuesos acaban con ellas, entonces llega el turno de soltar todos tus globos, que casi obligatoriamente deben ser de máximo nivel si quieres tener alguna esperanza de éxito.
Intenta no desplegar los globos muy juntos ni amontonados, sino bien expandidos, en una gran línea recta horizontal
Con este tipo de ataque solo necesitas un tipo de hechizo, la rabia que hará a tus globos casi imparables. Aunque también puedes llevar rayo o terremoto para destruir algún antiaéreo que se quede vivo.
Es muy recomendable también usar un "KILLER SQUAD" por ejemplo para el cuarto antiaéreo, ya que los sabuesos que llevas son 3.
Tres sabuesos se ocupan de 3 antiaéreos, y el killer squad entra por la zona donde esté el cuarto antiaéreo. 




5) QUEEN WALK = 4 SANADORAS + REINA


Este ataque basa todo su plan en hacer que la reina se ocupe del 70% de la aldea enemiga. Para ello, necesitamos una reina de nivel alto, a partir de nivel 25 y 4 sanadoras que vayan siempre con ella. Si usas más de 4 sanadoras, a partir de la 5º su curación queda anulada, así que es tontería llevar más de 4 a la vez. Eso sí, puedes llevar alguna más en la recamara por si alguna sanadora de las 4 principales muere.
En cuanto a los hechizos, debes llevar rabia, para la reina, y sobre todo para las sanadoras, que se pondrán a curar como locas haciendo a la reina casi inmortal. Además debes llevar alguna curación para cuando la situación se vuelva más comprometida.
Una cosa a tener en cuenta es que la curación de las sanadoras solo será efectiva si 3 o menos defensas atacan a la vez a tu reina. Si 4 defensas atacan a la vez, las sanadoras ya no darán abasto y tu reina seguramente morirá. 
Para evitar esto último, es preciso llevar algunas tropas de acompañamiento, como magos, algunos gigantes, o varios globos. Y por supuesto el Rey, pero que lo soltaremos por el lado contrario a la reina, para que las sanadoras no se entretengan a curarlo a él y dejen a tu reina. En este caso, el Rey es solo una distracción más.


6) EL KILLER SQUAD = GOLEM + HÉROES



El killer Squad no es una estrategia de ataque en sí, sino que es parte, o mejor dicho, la primera parte de otro ataque posterior.
Consiste en lanzar una avanzadilla, o escuadrón suicida, compuesto por golems y los héroes. Estos, deben destruir las defensas más peligrosas como las torres infierno, eliminar a los héroes enemigos o bien a los antiaéreos para después desplegar un ataque aéreo como hemos visto con el Golaloon.
El mayor requisito de este ataque es que tus héroes sean de nivel alto, ya que si no, tardarán poco en morir.

Este tipo de ataque se puso de moda antes de la actualización donde metieron al Águila de artillería, pero fue con esta última con la que cobró mayor importancia, ya que como sabemos, contra esta defensa hay que realizar ataques en distintas fases. El killer squad es casi obligatorio contra ayuntamientos 11, pero su objetivo principal debe ser esta defensa águila.


Espero que lo tengáis claro y rezo por que finalmente todos os vayáis decantando por alguno de estos ataques o algunas de sus variantes. Si queremos avanzar y seguir creciendo, me temo que es la única forma de hacerlo. 
Como dije antes, el juego va cambiando, y te obliga a que cambies tú también. De la misma forma que al principio usabas bárbaros y arqueras y poco a poco tuviste que ir dejándolos para usar tropas más adecuadas. Pues lo mismo.

Recuerda que puedes comentar lo que quieras, yo no lo sé todo al 100% ni mucho menos, así que me puedo equivocar o puedes no estar de acuerdo. Siempre que lo digas con respeto, tu opinión será escuchada. 
Puedes hacerlo por aquí, por el chat del clan o bien por el correo que está a disposición de todos


martes, 9 de febrero de 2016

¿Por qué subir de ayuntamiento antes de tiempo no solo te perjudica a ti, sino a todo tu clan?

Es conocido por todos, que subir antes de tiempo el ayuntamiento es uno de los mayores errores del juego. 




- Todo se vuelve más difícil
- Si te dejas cosas sin subir, después tendrás que subir las nuevas, y las que te dejaste, pero...
- Ahora los recursos que robas son menores. Por lo tanto, tienes el doble de cosas que mejorar, con menos recursos

Todo eso era ya conocido, pero ahora voy más allá. 

¿Cómo puede afectar tu error de subir el ayuntamiento antes de tiempo, a todo tu clan?


Es fácil de adivinar. Al subir de ayuntamiento antes de tiempo, estás en un nivel superior sin estar preparado para sus peligros. 

- En guerra, te tocarán rivales de tu nivel de ayuntamiento, pero que son superiores a ti porque hicieron las cosas bien. Arrasarán fácilmente tu aldea, pero en cambio tu tienes dos opciones: suicidarte contra esa aldea imposible para ti, o bajar puestos, quitar espejos y hacer que todo el plan de tu clan se vea afectado.

- Además también afectará a la hora de buscar un rival para guerra, ya que el buscador intenta ser lo más justo y equilibrado posible. Para ello, si tu clan tiene 5 aldeas de ayuntamiento 10, intentará buscar otro clan con el mismo número de aldeas al 10 (un ejemplo muy básico porque también hay que mirar el resto de ayuntamientos, etc) Pero como sea, que tu clan tenga tu nivel de ayuntamiento, pero tu no estés preparado, afectará a elegir a un rival superior a tu clan.


martes, 2 de febrero de 2016

DUDA SOBRE EL BONUS ESTELAR


A algunos aún no nos quedaba claro cómo funcionaba el bonus estelar o cuánto tardaba en reponerse. 

Es cierto que dicen que es una vez al día, pero seguro que habéis visto que a veces, justo tras completar el bonus diario, te aparecen disponibles las estrellas para el siguiente bonus estelar.

Pues bien, la explicación a esto es que el bonus estelar tiene un contador de 24h, que al llegar a 0 se reinicia, hayas conseguido tu bonus anterior, o no. 

Lo explico con un ejemplo:

-Completas el bonus diario de hoy. (Martes) 
-El contador se pone a 24h. 
-Pasan las 24 horas, pero tú no completas el bonus estelar del día siguiente (Miércoles)
-Entonces el contador vuelve a empezar la cuenta atrás.
Si pasan otras 24h y tú no has completado el bonus estelar del miércoles aún, el nuevo bonus estelar ya estará disponible, justo para cuando completes el pendiente, el del Miércoles.

miércoles, 27 de enero de 2016

PREGUNTAS INTERESANTES 4






ANÓNIMO: ¿CÓMO NACIÓ "THE NEW BEST CLAN"? ¿CUÁL ES LA HISTORIA DE MASTER EN COC?

R: Bueno, no es que sea una pregunta muy importante para los que quieren aprender del juego, pero si que a los fieles al clan puede que les cause algo de curiosidad.
Efectivamente el nacimiento del clan tiene su pequeña historia, como todo. Yo la voy a contar siempre desde como lo vi yo con mis propios ojos.

Para sorpresa de algunos, "The new best clan" no es el primer capitulo de la saga, sino la segunda parte, el segundo clan derivado de "The Best Clan"

Hace ya varios años, (realmente perdí la cuenta) decidí instalar el juego, y durante mucho tiempo jugando, me resistí a entrar en un clan. No quería un juego como el World of Warcraft del que había conseguido desengancharme hacía poco. No quería entrar a hablar, ni a saludar, ni a tener que ayudar a nadie ni que me ayudaran. Sí, era un poco antisocial, pero bueno, cambié de opinión y un día decidí arreglar el castillo del clan

Ese mismo día, ataqué y arrasé a un tal "Jean Piero". El juego no llevaba mucho tiempo vivo, y a Jean Piero le sorprendió como teniendo una ciudad bastante igualada, conseguí arrasarla. Por eso, Jean Piero rápidamente me invitó al clan que acababa de crear: THE BEST CLAN.
Acepté la invitación y me encontré con un clan donde había unas 5 personas. Jean Piero, Edy, Karen, una pareja de novios cuyo nombre no recuerdo y yo. Jean era el creador y lider del clan. 

Edy era verdaderamente bueno, y nos llevaba al resto bastante nivel. Durante un tiempo Edy también estuvo en The new best clan, algunos lo recordarán. De hecho Edy fue el primero en llegar siempre a los ayuntamientos nuevos. El primero en llegar al 10 y poner las torres infierno. 
Karen era su novia. 
Poco después entró también Zechnas Orevir, antes Jacks Teller. Que también perdura hasta hoy día. Posiblemente él y yo somos los más viejos contando ambos clanes. 

La otra pareja duró también bastante en el clan, hasta que se pelearon, en directo en el juego y cortaron su relación, en el juego también.

Comenzó a entrar gente al clan y se hizo bastante grande. Muchos de los nombres no los recuerdo, pero también creamos un grupo fijo de personas como tenemos ahora. Mas tarde entró Micky y su segunda cuenta, Mickysing, que también estuvo en The new best clan. Al principio era muy polemico y radical, pero poco a poco se fue calmando. 

Más tarde entraron los que ya conocemos hoy, Zavala, Isa, Nacho, Beto, Osims o Leyva. (No recuerdo a todos así que si alguno algún día lo leyese, no se moleste por no ser mencionado XD)

Sí, son casi todos los colideres de ahora. Era gente que se veía comprometida, y algunos ya fueron colíderes en el anterior clan.

Pero en aquel entonces, nuestro líder, Jean Piero, pasaba por sus peores momentos en el juego. Apenas entraba a jugar, apenas hablaba y todo lo hacíamos los colideres. Prácticamente Edy y yo hacíamos de líderes puesto que eramos los más antiguos. Además esto coincidió con el nacimiento de las guerras de clanes. Esto agravaba la situación porque era nuestro líder el que mas veces faltaba a sus ataques.
Siempre se disculpaba por lo sucedido, y juraba que no volvería a pasar. Estaba muy ocupado con el trabajo y le era difícil entrar. (Recuerdo que antes no había forma de poner NO PARTICIPAR EN GUERRA en el perfil). Pero esto siempre volvía a ocurrir. 

Esto provocó el enfado de casi todo el clan. El mío también, pero es verdad que yo sentía un apego especial por Jean Piero puesto que fue él con el primero que interactué en el juego.
La situación siguió así durante un tiempo hasta que la gente se hartó, y con razón. Fue entonces cuando el grupo masivo de gente decidió salir y crear un nuevo clan, llamado THE NEW BEST CLAN, nuestro clan actual.
Yo cometí el error de seguir siendo leal a Jean Piero. Hablé con el y me prometió que cambiaría si no lo dejaba yo también. Micky, Zechnas Orevir y yo, creímos su última disculpa. Abrimos nuevamente el clan y entró gente nueva. Pero de la que suelen entrar normalmente, los que piden, se van y te dejan tirados en guerra. 
Jean y yo incluso entramos aquí, en The new best clan para intentar convencer a todos de su vuelta al clan original, pero menos mal que no nos hicieron caso. 
Jean y yo volvimos al The Best Clan e hicimos una nueva guerra. Una nueva guerra que fue un desastre, sobretodo porque nuevamente fue Jean el que no hizo ninguno de sus ataques.

Fue el punto y final. Le dije que me marchaba y le agradecía por todo, sobre todo por haberme invitado aquel primer día. Sin él nunca habría conocido al resto de gente y no existiría este blog, por ejemplo.

-El paso por clan de alto nivel.

En los últimos días, un jugador llamado Sombra entró al clan. Viendo el estado del clan y notando que yo era el único que hacía algo, me ofreció unirme a su clan de alto nivel, solo para mayores de edad y para gente responsable. Su oferta me gustó y al dejar a Jean Piero, decidí unirme a su clan !su clan de mierda! Porque no tiene otro nombre vaya.

Efectivamente se trataba de un clan de alto nivel, pero la gente era demasiado estúpida y quisquillosa. Expulsaban a la gente con una facilidad pasmosa, además humillando a todo el que no fuese de su nivel. Tenían normas de ataque en guerra muy estrictas, cosa que me gustó bastante y que algunas me gustaría implantar en el nuestro, por ejemplo "los turnos de ataques", a la hora que se atacaba, etc.
Pero en la primera guerra que estuve... yo que soy nuevo y tan malo jugando a esto, solo pude hacer 4 estrellas con mis dos ataques (2 y 2). Esto provocó una charla entre los colideres para ver si me expulsaban o no. Así tal cual, por no hacer pleno. Y lo peor, que sombra, al que conocía y lo tenía en alta estima, no fue por defenderme. Así que antes de que me expulsaran aquella panda de viejos amargados, decidí largarme yo solito dejando un mensaje... "que os den por culo panda de amargados" XDD

Fue entonces cuando decidí volver a casa. La casa original estaba destruida por culpa de un mal líder, así que vine finalmente a la casa nueva y reformada, Thenewbestclan, donde seguían algunos de los antiguos como Edy y Karen, o las cuentas de Micky. Aunque ninguno de los 3 duraron mucho porque dejaron de jugar también.

Zavala era el nuevo líder del clan, Nacho, Isa, Beto y los demás venidos del antiguo clan eran sus colideres y realmente me acogieron muy bien en mi regreso, incluso me ofrecieron volver a ser colider. Aunque rechacé en un principio esta oferta puesto que los ascensos se ganan en este clan (si no lo sabes, lee las normas). 
Más tarde me siguió también Zechnas en la vuelta al clan, aunque él en ese tiempo había abandonado el juego. 
Otros muchos como Shoripink, Joel, Javier, aclero, jochemi (el antiguo PENE) etc. Entraron más tarde para aumentar el grupo de colideres. Otros también nos acompañan desde hace tiempo como Oliver, Vic-thor, Rulo, scorpion. Y por último los mas nuevos que han entrado con mucha fuerza, como Terazan, Zafra, Eimon, Albertito y otros más.

Mucha gente pasó por el antiguo y por el nuevo clan, pero finalmente conseguimos establecer un gran grupo de gente fija que va a seguir luchando por hacer cada día más grande este clan.

lunes, 25 de enero de 2016

PREGUNTAS INTERESANTES 3

La pregunta de hoy, o mejor dicho, el cuestionario es del compañero Nacho. Él si se ha identificado y así le puedo agradecer su aportación. Gracias Nacho ;)
Son preguntas muy importantes que todos deberíamos tener claras y como en las otras (si no, no las seleccionaría) os aconsejo que leáis.



NACHO: 

1- ¿cuales son las estructuras/unidades/mejoras prioritarias en cada nivel de ayuntamiento? La idea es tener un orden de prioridades para ahorrar y construir al iniciar un nivel. 

Pues sí, hay un pequeño orden de prioridades, sobretodo para el elixir rosa, pero también hay algunas preferencias en cuanto a la utilización del oro. Vamos allá

ELIXIR ROSA:

-Lo primero al subir al nuevo nivel de ayuntamiento es mejorar los CAMPAMENTOS. Aumentar el número de tropas te dará mejores ataques sin duda para conseguir recursos para el resto de cosas que debes mejorar a continuación

- Lo siguiente es mejorar el LABORATORIO. El motivo es el mismo que el anterior, pero en vez de cantidad, en calidad. Desbloqueando un nuevo nivel ya tienes libre la amplia lista de mejoras de tropas. Intenta que desde que termine su mejora, tener el laboratorio a pleno rendimiento. Nunca sin estar mejorando una tropa.

- Sigue con el caldero de hechizos

-Y por último mejora los cuarteles.


ORO:

- Empieza colocando todas las cosas nuevas que te den, por ejemplo cañones o torres de arqueras. Suelen ser baratas al ser de nivel 1. Después intenta subirlas hasta tenerlas al mismo nivel que el resto. Por ejemplo, si tienes los cañones al 5, pon los nuevos y súbelos hasta el 5 antes de empezar a pasar los que ya tenías al nivel 6. 
Si es una defensa que no tenías hasta ahora, como por ejemplo una ballesta, empieza poniéndola primero, pero solo ponla, (porque además la tendrás disponible inmediatamente en guerra. Aunque no la hayas terminado en tu ciudad normal) tendrás tiempo para mejorarla después de poner el resto de cosas.

-Continúa con el castillo del clan. Te dará espacio y como pasaba con los campamentos, al llevar más tropas, mejorarán tus ataques. Además ampliará el almacenaje del castillo, que hemos visto que es importante ya que es el lugar más seguro donde guardar recursos (te roban menos porcentaje que de los almacenes) Obviamente hablamos de los recursos que consigues de guerra.

Una vez todo lo nuevo puesto, igualado con las cosas viejas y el castillo mejorado, ¿por qué defensa decidirse primero a subir al nuevo nivel que te permite el nuevo ayuntamiento?

-Pues realmente no hay un orden que importe, pero yo si que me establecí mi propia preferencia que quizá te guste. Esta preferencia es subir primero las cosas más dañinas que también son las más caras. Después de ahorrar 8 millones para mejorar una torre infernal, ahorrar 5 millones para un cañón se te hace fácil, creeme.
Además, teniendo ya por ejemplo la torre infernal al 3, o la ballesta, o la tesla subidas al nuevo nivel, serás mas duro defendiendo mientras subes los cañones, torres de arqueras, morteros, ect. 

2- ¿cuales no son tan importantes para avanzar en el juego? ¿Y que podría dejarse para el último?

Obviamente lo menos importante para mejorar, o lo que puedes dejar para lo último son los recolectores y las trampas. 
Las trampas pueden hacer daño sí, pero dependen de la suerte de que el enemigo pase por ahí. No son activas. Hay que mejorarlas, pero pueden esperar.

En cuanto a los recolectores, de donde vas a sacar los recursos para avanzar no será de ellos, sino de los ataques que hagas. Hasta que no están en el nivel máximo prácticamente, no se puede considerar que te den una cantidad de recursos como para vivir de ellos, así que también pueden esperar

Y por último, hablar de los muros. Son algo muy muy importante. Yo suelo dejar siempre un constructor libre, y cuando quedan muchos días para que el segundo se quede libre, aprovecho para mejorar muros. Cuando se acerca el día en el que otro constructor quedará libre, entonces paro de mejorar muros y empiezo a ahorrar para otra defensa. Así continuamente. 
También, cuando ya tengo todo al máximo y comienzo a subir el ayuntamiento, en esos 10, 15 días en los que se hace, mejoro como loco los muros. Por eso, en cuanto a orden, podríamos establecer que los muros se mejoran constantemente y al final.

3- como usar en forma eficiente los controladores aéreos (son una defensa que todavía no le cazo la onda, y mientras más grande mi aldea más difícil es ubicarlos)

No parecen gran cosa, pero realmente se notan cuando te atacan por aire. Si el dragón o el globo se queda enganchado en los vientos del controlador y los antiaéreos están cerca, es su perdición. Por eso es muy importante ubicarlos correctamente y por eso esta pregunta es muy buena. 
La mejor forma de hacerlo es en un lugar centrado, para que no puedan eliminarlos fácilmente. Además deben estar orientados de tal forma que a lo que empujen, quede a merced de los antiaéreos. Seguro que con un dibujo se ve mejor.

                               (Ahora entenderéis por qué no me hice arquitecto)

4- ¿qué recomendaciones hay antes de mejorar el ayuntamiento, por ejemplo, llevar todas las defensas al máximo?

Esta pregunta es fácil de responder. Por supuesto, todo al máximo antes de subir el ayuntamiento. 
¿Por qué?
Pues porque cada vez que subes, los porcentajes de recursos que puedes robar serán menores y los que te puedan robar a ti serán mayores. Es decir, te roban más y tú robas menos. (También influirá tu habilidad o tu ineptitud, por supuesto)
Así que, teniendo menos recursos, no es lo mismo tener que mejorar 5 cosas que te ofrece nuevas el nuevo nivel de ayuntamiento, que tener que subir 5 cosas que te dejaste del anterior nivel, más las 5 nuevas de ahora.

PREGUNTAS INTERESANTES 2



ANÓNIMO: YA TENGO EL 5º CONSTRUCTOR, ¿EN QUÉ DEBERÍA GASTAR O CUAL ES LA MEJOR FORMA DE USAR MIS GEMAS DESDE AHORA? 

R: Esta es una pregunta muy interesante puesto que la gente suele malgastar sus gemas después de tener al 5º constructor. 
Lo primero es aclarar que sí, el 5º constructor merece la pena y es casi obligatorio tenerlo.

Después de esto, la gente suele usar gemas para comprar recursos EEEEERROR
También suelen gastar gemas en terminar edificios EEEEERROR
En terminar el ejercito antes EEEEEERROR (aunque se acerca a lo correcto)

¿Por qué error? Pues porque la compra de recursos y terminar edificios o mejoras está muy mal valorado. Es muy cara la equivalencia entre gema-recurso.
Por poner un ejemplo práctico para que lo entendáis... Llenar un almacén entero de recursos, por ejemplo oro, 8 millones de oro cuesta unas 2500 gemas. Sí sí, has oído bien. ¿Cuanto tardas en conseguir 2.500 gemas? ( sin comprarlas con dinero real claro). Y ¿Cuanto tiempo tardas en gastar esos 8.000.0000? En mi ciudad por ejemplo, poniendo 2 muros ya he gastado los 8 millones. ¿Merece la pena? NO

La misma equivalencia tiene terminar mejoras o edificios. Así que aquí viene la mejor forma de utilizarlas...

ACELERAR CUARTELES +  CALDERO DE HECHIZOS + UN POCO DE TIEMPO LIBRE

-Si sueles jugar una horita seguida, te dará tiempo a hacer un ataque en esa hora y se acabó. 
-Si eres capaz de jugar las 4h que el juego te deja sin echarte, a lo mejor haces 4 ataques, siendo optimistas. 

+ Pero teniendo acelerados cuarteles, héroes y caldero de hechizo, 5 gemas por hora cada cosa, eres capaz de hacer entre 12 y 15 ataques en esas 4 horas (contando también el tiempo que se tarda buscando rival). En mi caso, por ataque suelo ganar un mínimo de 300.000 de oro/elixir y 3000 de oscuro por ataque. Multiplicamos eso por 15 y tenemos............... 4.500.000 de oro/elixir y 45.000 de oscuro. Ahora hagamos cuentas. Conseguir ese número de recursos me ha costado en gemas...

6 cuarteles x 5 gemas cada uno x 4 horas = 120 gemas
2 héroes x 5 gemas cada uno x 4 horas = 40 gemas
el caldero de hechizos x 4 horas = 20 gemas

                                          TOTAL: 180 gemas por 4.500.000 de oro/elixir + 45.000 de oscuro

Esto es justo la mitad de lo que ganas gastando 2.5000 gemas en comprar recursos. Pero ¿y si quieres los 8.000.000 que tienes al gastar las 2.500 gemas?

Multiplica esas gemas por 2 (serían otras 4 horas después de que el juego te deje volver, o en otro día, como prefieras administrarlo)

                                     180 gemas x 2 = 360 gemas para tener los 8.000.000 que consigues al gastar 2.500 gemas comprando recursos

compara: 

2500 gemas = 8.000.0000 de recursos sin esfuerzo, sin disfrute, sin juego
360 gemas = 8.000.000 de recursos con esfuerzo, atacando y disfrutando del juego

Yo por lo menos lo tengo claro

AVISO 1: Estos datos son muy genéricos y hechos para redondear. No en todos los ataques se gana ese mismo número fijo de recursos. En otros incluso no ganas nada. No siempre te da tiempo de hacer los 15 ataques porque no encuentres rival, o simplemente porque te surja algún imprevisto y solo puedas hace por ejemplo 5. 
Por eso aviso de que no es una regla exacta. Pero más o menos, tienes una guía o estimación de lo que puedes conseguir haciéndolo así.


AVISO 2: Como consejo personal, no gastes dinero real en comprar gemas. Es tu dinero y lo gastas en lo que quieras, pero mejor usa las gemas que consigues en el juego, limpiando la aldea o con los retos. El dinero real guárdalo para otras cosas más importantes, como por ejemplo salir con tus amigos, para comer, salir con tu chica/o o simplemente ahórralo.