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jueves, 17 de diciembre de 2015

ATQUES MULTIFASE Y EL KILLER SQUAD

Como vimos hace poco, hablando sobre la artillería del águila, supercell reveló que para vencer a aldeas con esta nueva defensa necesitaríamos nuevas estrategias, sobretodo la de "Ataques multifase"



¿Qué son los ataques multifase?

La nueva defensa, el águila de artillería, solo se activa cuando despliegas un número abundante de tropas. Cuando ella considera que ese número es peligroso, se activa y dispara. 
Para evitarlo, la forma de atacar debe ser en pequeñas avanzadillas que eviten (por ser pocas tropas) despertarla, pero que vayan destruyendo cada una un objetivo concreto. 

Un ejemplo de ataque multifase sería el siguiente: 

(Aviso de que es solo un ejemplo inventado al paso, no lo he utilizado ni se si sería efectivo tal cual)

Fase 1: Despliego 5 montapuercos sobre la zona sur de la aldea para que destruyan un antiaéreo.
Fase 2: Una vez muertos los montas, despliego 4 dragones para que arrasen con toda la zona sur.
Fase 3: Una vez destruido esta parte, mando brujas hacia las torres infierno que en esta ocasión tienen objetivo único, y ante muchas tropas sufren porque tardan mucho en cargar el rayo.
Fase 4: Sin torres infierno que dañan mucho a tropas de larga vida, ya puedo ir con un golem y los reyes (lo que ahora veremos como "Kings Squad") y con hechizos de salto intento colarlos hasta el centro de la ciudad para acabar con sus reyes y con la artillería de águila. 
Fase 5: Una vez sus reyes caídos y la artillería destruida, ya puedo mandar el resto de mis tropas a la vez para acabar con lo que queda.

Como veis, es solo una forma de intentar despertar a esta artillería lo más tarde posible, o conseguir que no despierte.


¿Qué es el Killer Squad y el Kings Squad?




Hasta la llegada de la actualización, los jugadores de muy alto nivel habían desarrollado la primera estrategia multifase para clash o clans sin saber que esto sería vital en el futuro. Esta estrategia multifase gustó tanto a los desarrolladores del juego, que quisieron orientar todo hacia este tipo de estrategias y por eso crearon el águila de artillería.

Esta primera estrategia multifase era conocida como el Killer Squad y consistía en mandar una pequeña avanzadilla compuesta por un golem y por los Héroes para destruir lo máximo posible antes de mandar al resto de sus tropas. Sobre  todo tenían un objetivo concreto, que era eliminar a los héroes enemigos y hacer saltar a las bombas gigantes para después hacer un ataque con montapuercos.

Para ataques aéreos también se empezó a usar, mandando sabuesos de lava a por 3 antiaéreos, este Killer Squad a por el antiaéreo restante y también para eliminar a los héroes, antes de mandar a sus dragones o a sus globos.

El Killer Squad también es conocido como Kings Squad, incluso a veces se enviaba al rey y a la reina solos, en un ataque suicida pero que acabaran con el máximo de defensas a su paso.

De aquí también surgió la moda de las Sanadoras. Este ataque consiste en mandar al Kings Squad rodeado de 10 sanadoras, y darle hechizo de rabia a las sanadoras para que triplicaran su curación. Los héroes se volvían casi inmortales en su objetivo de hacer un agujero en la ciudad. 
Precisamente este ataque lo han limitado por brutal que era. Ahora solo vale si sueltas 5 sanadoras a la vez. Si sueltas más de 5 ya no curan más, solo hacen efecto las 5 primeras.

Ahora, con el nuevo héroe, el gran guardián, seguramente el Killer Squad será aún más poderoso y vital

El Killer Squad, que ya está bastante probado y con éxito, es el primer paso para hacer buenos ataques multifase. 
En nuestro clan aún no llegamos a ese nivel, y recomiendo como ya dije, no entrar en aldeas que tengan el águila de artillería. Pero cuando llegue el momento, aquí tenéis las primeras ayudas 

miércoles, 16 de diciembre de 2015

ACTUALIZACIÓN / ARREGLOS



Bueno, supercell ha hecho público un comunicado en el que nos dicen que hay ciertos fallos tras la nueva actualización, y que van a intentar corregirlos en una nueva actualización / arreglo. 
Digo esto de actualización / arreglo porque es ambas cosas. Aprovechan la actualización de navidad en la que meten lo de la nieve, los regalitos y los árboles de navidad, para hacer estos cambios.

Primero os digo que estos errores (la mayoría de ellos) afectaban a gente de muy alto nivel o a gente muy enganchada al juego, ahora veréis por qué.

1) El juego se bugueaba (fallaba) y expulsaba a ciertos jugadores cuando tocaban algunas cosas de su ciudad y asignaba clanes muy desequilibrados en las guerras 
+ Han localizado estos fallos del juego y los arreglarán

2) El nuevo sistema de escudos es muy injusto y molesto.  (Puede que sea un poquito difícil de entender)
Esto es debido a que cuando llevas 3h jugando, te expulsan y necesitas que te ataquen y te hagan daño de verdad para obtener un nuevo escudo. Hasta entonces no te deja volver al juego. 
Pero, hay casos en los que el que te ataca no te hace el suficiente porcentaje de destrucción (aunque si te roba y te jode) el juego no considera que necesites escudo y tampoco te deja volver a jugar para seguir atacando. Esto te podía pasar hasta 3 veces. 3 veces en las que te atacan, te hacen daño pero no te ponen escudo y no te deja seguir. Cuando te hacen 3 "mierdataques" como esos o cuando pasa media hora, puedes volver al juego. Pero en esos 3 "mierdataques" solo rompiendo un almacén cada vez te han podido quitar hasta 300.000, por poner un ejemplo. Es una putada


+ Ahora quieren arreglar esto simplemente poniendo la norma de que pase lo que pase, tras jugar 3h seguidas, puedes volver al juego tras 15 minutos de descanso. Si tenemos en cuenta que la guardia tras un ataque dura 15m, solucionamos el problema, ya que solo da tiempo a que te hagan un "mierdataque" de esos. O bien que no te hagan ningún ataque y puedas volver tras esos 15 minutos.





3) Suben ese máximo de tiempo que puedes jugar seguido a 4h

4) Suben el tiempo de la Guardia en todas las ligas. En las ligas bajas donde teníamos 15m ahora tendremos 30m

5) Le han bajado la vida a los esqueletos de las nuevas brujas nivel 3, ya que al parecer al juntarlos con el nuevo héroe, estos esqueletos eran demasiado poderosos.
















6) Introducen un contador del tiempo que llevas jugando



7) Introducen el tema de navidad


jueves, 10 de diciembre de 2015

PRIMERAS PISTAS PARA COMBATIR AL "EAGLE ARTILLERY"

Supercell sigue sin dar datos reales de como funciona, o mejor dicho, cuándo se activa la nueva defensa Eagle Artillery. Pero si ha dado una gran pista de cómo se plantean los ataques que pueden destruirla.



En su último comunicado dicen que esta defensa se activa solo cuando despliegas muchos soldados (tropas) y que deja la puerta abierta a ataques multi-fase.

Es decir, ahora no quieren que ataquemos en tromba sino que prefieren ataques en varias fases. Destruyendo una zona con un pequeño numero de tropas, otra zona con otras tropas, etc. Y así de esta forma hacer que la Eagle artillery se despierte lo más tarde posible. Que se despertará por supuesto cuando todas tus pequeñas avanzadillas se junten (si no mueren antes). Pero quieren que nos dividamos. Ponérnoslo más jodido vaya, ya que siempre he dicho que la unión hace la fuerza y mientras más en tromba fuésemos, más éxito tendríamos

Esto también provoca que una nueva forma de atacar como es usar el "Killer Squad" o el "Kings Squad" ya no sea solo una opción de moda sino que será casi obligatorio.

Algunos diréis ¿qué son estos "Squads"? No os preocupéis, pronto haré un par de entradas sobre ellos.

De momento mi consejo está claro "CORRED INSENSATOS" No os metáis con ciudades que tengan la nueva artillería, por lo menos de momento. Hasta que los más cracks investiguen y prueben bien la forma de combatirla. 

martes, 8 de diciembre de 2015

LISTA RÁPIDA DE CONSEJOS TRAS LA ACTUALIZACIÓN

Como habréis ido leyendo durante estas 2 semanas, la actualización de mañana traerá cambios importantes en el juego.



A continuación os dejo una lista de medidas/consejos a tomar cuanto antes:

1) Reorganiza tu aldea metiendo el ayuntamiento dentro. Ya no te dan escudo si solo te lo destruyen.

2) El ayuntamiento es además un almacén más, por lo que debes protegerlo

3) Por las 2 cosas anteriores ahora te van a atacar continuamente, robandote sin parar. Ya no hay posibilidad de conformarse con el botín por destruir el ayuntamiento. Ahora todos quieren sangre.
Además el nivel de destrucción que hagan influye en lo que se lleven de botín. Por eso nadie se conformará hasta que no te arrase por completo.

4) LAS MÁS IMPORTANTE: Para combatir los puntos anteriores es necesario que siempre defiendas con tropas en el castillo del clan. Y que al atacar, para sacar un mejor porcentaje de destrucción, siempre lo hagas con refuerzos del castillo. Esto implica que debemos pedir mucho más y por consiguiente, donar mucho más. Pero eso debe cambiar en nuestro clan, nuestras donaciones y peticiones se deben disparar. NUNCA ATACAR O DEFENDER SIN REFUERZOS.

5) No salgas del juego justo después de atacar. Espera a que tus héroes se hayan recuperado para que puedan defender. Y espera a que las donaciones te lleguen. Recuerda que te van a arrasar sí o sí.

6) Usa el nuevo menú de donaciones para ser más concreto con lo que se pide. Ahora se podrá ver lo que ya te han donado, así que si pido 6 magos y 2 gigantes, y ves que ya me han donado los 2 gigantes, dona lo que falta, los magos 

7) Ya se pueden donar hechizos, pero hasta que sepamos como se contabilizan estas donaciones, procura no abusar de pedirlos. Recuerda que son un producto caro y que tardan mucho en hacerse. Por supuesto, en guerra se pide lo que se necesite y se dona sin escatimar en gastos. Pero fuera de ella, no abuses

8) Usa bien la nueva forma de escudos. Recuerda que ahora no rompes el escudo, sino que solo le restas horas

9) Utiliza el  Village Guardian que tendrá tu aldea protegida aunque no tengas escudo, y aunque estés atacando. El Village Guardian se te regenera al ser destruida tu aldea o comprándolo una vez al día por 10 gemas

10) No subas al ayuntamiento 11 solo por la novedad. Acaba con todas las actualizaciones posibles antes, después será más caro y difícil todo

11) Si ya has subido el ayuntamiento al 11 y tienes al nuevo Héroe, colócalo cerca del castillo del clan y de tus otros héroes. Como sabéis proporciona una protección constante a tus tropas (no edificios) por lo que a la hora de defender es mejor que proteja a tus reyes y a las tropas que salgan de tu castillo.

12) El nuevo héroe salta muros, vaya en modo aéreo o en modo tierra, pero úsalo en consonancia con tu ataque. Es decir, si atacas por aire, ponlo en modo aéreo. Si atacas por tierra, ponlo en modo terrestre. Si no, se comerá los ataques que deberían ser frenados por otras tropas más resistentes como golems o sabuesos de lava.
Ejemplo 1: Ataco con golems, magos, pekkas y llevo al héroe en modo aire. Los antiaéreos solo le dispararan a él y te durará muy poco vivo.
Ejemplo 2: Llevo sabuesos de lava, globos y dragones y al Héroe en modo tierra. Los cañones, morteros y todas las defensas terrestres solo lo tendrán a él como objetivo y durará muy poco vivo

13) No te conformes, arrasa el máximo que puedas de la aldea enemiga. Del porcentaje de destrucción que hagas dependerá tu bonus (Lo que robes es aparte) 

Estos son solo algunos consejos muy breves y resumidos, si quieres ampliarlo está todo en las entradas anteriores del blog. Una entrada por cada Sneak Peek

ÚLTIMO SNEAK PEEK



FECHA DE ACTUALIZACIÓN: JUEVES DÍA 10 DE DICIEMBRE DE 2015



Solo quedaba esto por anunciar, así que ahora a esperar al jueves


                           

Mañana os dejo una entrada con una lista rápida de medidas que es muy aconsejable tomar desde ya.


lunes, 7 de diciembre de 2015

SNEAK PEEK 12, 13 Y 14

Bueno, estos días no he podido poner los nuevos Sneak Peek, así que ahora os dejo los 3 últimos. Simplemente os dejo los vídeos de Alvaro845. 

Mi único comentario es que como ya preveíamos habrá que cambiar rotundamente nuestra aldea. Entre el ayuntamiento dentro, la nueva defensa y el nuevo héroe, que debe estar junto a los otros héroes... cambio radical.


1) NUEVO HÉROE EN ATAQUE



2) NUEVO HÉROE EN DEFENSA




3) NUEVA DEFENSA: EAGLE ARTILLERY



*He podido apreciar que aparte de cambiar el aspecto que mostraron en la Clashcom, está algo más limitada esta defensa. Antes el bombardeo era continuo y actuaba casi como una torre infierno que alcanzaba a cualquier objetivo. Ahora parece más un mortero que alcanza cualquier objetivo, pero entre disparo y disparo, parece, que te deja respirar



AHORA SOLO QUEDA ESPERAR A LA ACTUALIZACIÓN. NO SE EXTRAÑEN SI EL JUEGO NO OS DEJA ENTRAR ENTRE ESTA NOCHE Y MAÑANA

viernes, 4 de diciembre de 2015

SNEAK PEEK 11

Bueno, el Sneak Peek de hoy es tan mierda que no me molesto ni en comentarlo. Os dejo el vídeo de Alvaro845 y lo veis por vosotros mismos. 
Eso sí, quedan 2 días para ver el resto de cambios. Por lo tanto entre mañana Sábado y el Domingo tenemos que ver todos los cambios que quedan. Si habrá nueva tropa, "La artillería de águila", al nuevo Héroe y el resto de cosas que no sabemos.

 

jueves, 3 de diciembre de 2015

SNEAK PEEK 10

Parece que van a ir haciendo un Sneak Peek por tropa que suban de nivel. Ayer fueron los esbirros y hoy...

1) BRUJAS NIVEL 3

No sube mucho ni su vida ni su fuerza de ataque, pero ahora al nivel 3 invocarán 5 esqueletos cada vez que la bruja saque la luz verde y un máximo de 10. Es decir, ahora crean 2 esqueletos más que antes, que creaban 4 y 4.


2) REDUCEN EL COSTE DE BUSCAR ALDEAS PARA ATACAR EN NIVEL 10 DE AYUNTAMIENTO

Ahora gastamos 900 de oro vez que le damos a siguiente en vez de 1000. Seguramente para ajustar un poco lo que costará buscar aldea en el nivel 11.



Y HASTA AQUÍ EL SNEAK PEEK 10. MAÑANA MÁS

SNEAK PEEK 9

Bueno, ayer no pude subir el nuevo Sneak peek, pero para la caca que pusieron...

Solo 2 cosas nuevas:

1) ESBIRROS NIVEL 7

Para los que los usen... que será poca gente, ya tienen disponible un nuevo nivel de esta porquería de tropa. Tropa a la que quieren darle más importancia, pero siguen sin subirla lo suficiente como para que merezca la pena. Siguen siendo muy débiles y su poder de ataque tampoco ha subido gran cosa.


2) ACELERACIÓN CON GEMAS DE MENOS TIEMPO

Antes acelerar los cuarteles, calderos de hechizos o reyes costaba 10 gemas durante 2 horas. Ahora simplemente reducen de 10 gemas a 5, pero en vez de 2h de aceleración, es solo una hora. 


Recuerden que los vídeos que pongo son del canal de Youtube Alvaro845



En un rato os traigo el nuevo Sneak Peek de hoy. 


martes, 1 de diciembre de 2015

SNEAK PEEK 8

MÁS DEFENSAS (NO NUEVAS)

Bien, en este nuevo Sneak Peek nos dejan como novedad 4 defensas nuevas + una quinta que suponemos que es la que tiene forma de águila que dispara a cada rincón de la aldea, pero que aún no nos muestran.

1) NUEVA TORRE DE ARQUERAS
2) NUEVA TORRE DE MAGOS
3) NUEVO CAÑON
4) NUEVA BALLESTA
5) ¿?

Además...

* DISPONIBLE EL HECHIZO DE HIELO A PARTIR DE NIVEL 9 DE AYUNTAMIENTO


*Sinceramente ya no se donde voy a meter todas esas cosas nuevas, contando con que la nueva defensa águila ocupa el mismo o más espacio que el propio ayuntamiento. Y además que ahora hay que meter el ayuntamiento dentro de los muros. Como no den más muros (que no creo porque ya los dieron)... vamos a estar muy muy muy apretados


MAÑANA MÁS...

lunes, 30 de noviembre de 2015

SNEAK PEEK 7

Empieza lo bueno de verdad, dejamos los cambios en las formas de jugar que eran muy aburridos (AUNQUE MUY IMPORTANTE CONOCERLOS) y ya nos centramos con los nuevos niveles, tropas y defensas.

1) NUEVO NIVEL DE ALMACENES DE ELIXIR ROSA Y DE ORO

Ahora en ayuntamiento nivel 9 tendremos 8.500.000 de recursos como máximo, 500.000 más gracias a que el ayuntamiento también será un almacén, y aunque decían que no subiría nuestro nivel máximo de recursos, finalmente lo aumenta un poco más.
Y a partir del nuevo nivel 11 de ayuntamiento... un nivel más para nuestros almacenes, que alcanzarán el nivel 12 y con los que podremos tener un máximo de recursos de elixir rosa y de oro de 10.000.000.

*Esto deja ver que los nuevos niveles e incluso las nuevas defensas van a valer muy muy caras, por lo menos ponerlos al máximo nivel

2) NUEVO NIVEL DE LA TORRE DE MAGOS

Nivel 9 de torre de magos con un diseño relacionado con el nuevo ayuntamiento nivel 11, ambos muy a lo mundo clásico.

3) NUEVO NIVEL DE LABORATORIO

El laboratorio nivel 9 sí, pero... no sabemos nada más. Está claro que en los próximos días veremos las nuevas tropas y las que podremos subir de nivel en este nuevo laboratorio. Solo nos queda esperar un poco más.




domingo, 29 de noviembre de 2015

SNEAK PEEK 6

DONACIÓN DE HECHIZOS

Bueno compañeros, simplemente os vuelvo a dejar el vídeo de Álvaro y os pongo en forma de lista lo nuevo. 
En este caso, la donación de hechizos. Seguido como siempre, en rojo, de mi comentario, mi punto de vista o las consecuencias que se pueden provocar cada cambio.


1) DONACIÓN DE HECHIZOS

-En principio como veis, solo hechizos oscuros. Supongo que porque solo te dan un espacio y en ese espacio no caben los hechizos normales que ocupan 2. 

-Se añaden a tu lista de hechizos para atacar como uno más. Es decir, no van dentro del símbolo del clan con el que normalmente soltamos los refuerzos.

-Será a partir de ayuntamiento 8 y con castillo del clan nivel 4

*La verdad que a mi me ha defraudado un poco. Yo por lo menos no necesito para nada un hechizo oscuro más porque el de veneno ya lo llevo yo para completar ese espacio que sobra, es decir, lo llevo sí o sí. Tengo 11 espacios, llevo 5 hechizos normales que ocupan 2 cada uno y el espacio que falta lo lleno con el veneno. Además los otros 2 hechizos oscuros no me gustan nada.
Eso sí, he dicho que a mi me ha defraudado, pero es cierto que para todos los demás, y sobre todo los que aún no tienen posibilidad de tener el hechizo de veneno, viene genial.

También espero que este espacio finalmente terminen ampliándolo y así poder donar un hechizo normal.

2) CAMBIA EL MENÚ DE PETICIÓN DE TROPAS

Ahora se ve lo que pides (como hasta ahora) + lo que ya tienes dentro. Esto es para poder ser más específicos a la hora de pedir. 
Ejemplo: Antes podías pedir 3 magos, 3 arqueras y un dragón. Un compañero te daba el dragón, pero el siguiente compañero que te quería donar, no sabía que es lo que ya te habían dado, y qué es lo que te faltaba. Ahora podemos hacer una especie de lista de la compra. Miramos, tienes ya el dragón y los 3 magos, pues yo te doy las 3 arqueras.

HASTA AQUÍ EL SNEAK PEEK 6. MAÑANA MÁS

sábado, 28 de noviembre de 2015

SNEAK PEEK 5

Si contamos con que ayer no hubo, este sería el 5, pero es cierto que ellos hablan de Sneak Peek 6.

Bueno el Sneak Peak de hoy es rápido y con pocas cosas nuevas, pero ya por fin tenemos vídeo con demostraciones (ofrecido por la propia supercell).

Yo os dejo el vídeo de Álvaro845 que es del que yo lo he visto, ya traducido y explicado en español.

Primero el vídeo y después anoto los cambios:



1) ALDEA MÁS GRANDE

Como bien se dice en el vídeo, podemos deducir que esto es porque van a traer varias defensas nuevas que obligan a ensanchar todo.

2) MÁS TIEMPO DE ATAQUE

Simplemente eso, 30 segundos más para atacar. 

*Lástima que no hayan ampliado también el tiempo para estudiar la aldea antes de atacarla. Eso si era un buen cambio.

3) EL DÍA DE PREPARACIÓN DURA 23H

Los clanes que hacen guerra todos los días a la misma hora, sufren un retraso de horario mientras se busca el clan rival. Se empieza a las 22:00 por ejemplo, pero hasta un buen rato después no encuentra nada. Esto provoca que la guerra no termine justo a las 22:00 y por lo tanto no pueden empezar la siguiente guerra a las 22:00. Es un cambio discreto solo para poder cumplir los horarios establecidos por los clanes. 
En nuestro clan no tenemos ya ese problema porque nuestras guerras no van seguidas. Tenemos tiempo para mejorar nuestras aldeas hasta la siguiente guerra.

*Nos imaginamos también, sin confirmar nada, que están modificando cosas de guerra. Cosas que seguramente veremos en próximos Sneak Peak

jueves, 26 de noviembre de 2015

SNEAK PEEK 4

El SNEAK PEEK 4 es simplemente una recapitulación de todo lo dicho en los 3 anteriores, un resumen sobre los escudos.

Aunque eso sí, añaden información nueva bastante interesante y RECTIFICAN una de las cosas dichas en el primer Sneak Peek. Además aprendí algo nuevo del VILLAGE GUARDIAN


  • Lo nuevo: 


1) EL COSTE DE REARME DE LAS TRAMPAS ES AHORA UN 70% MÁS BARATO

2) EL COSTE DE REARME DE LAS BALLESTAS ES AHORA UN 70% MÁS BARATO

* Sabiendo que ahora nos van a atacar muchas veces y haciéndonos mucho daño, es una buena noticia que bajen el coste de rearme, ya que por lo menos a mi me puede salir casi por 100.000 de oro el rearme de trampas entero

3) DESPUÉS DE ESTAR EN LINEA Y SALIR DEL JUEGO, TU ALDEA NO ENTRA EN EL BOMBO DE ALDEAS PARA ATACAR HASTA DESPUÉS DE 5 MINUTOS

Es decir, después de salir del juego tardarán 5m hasta que alguien te ataque.

* Esto está genial para casos por ejemplo en los que no tienes escudo, estás atacando y se te va internet. Antes cuando volvías a conectarte ya te aparecía que te habían arrasado, pero ahora tienes hasta 5 minutos para arreglar tus problemas con el internet y volver al juego sin que te ataquen. 
Lo de internet es solo un ejemplo. Hay veces en las que estás jugando, te despistas haciendo algo y cuando te das cuenta ¡ZAS! Pues para esos casos han creado esta nueva mejora.



  • La rectificación:

Os dije en los Sneak Peek anteriores, que si alguien arrasa tu aldea sin usar el 50% de su ejercito, además de arrasarte no te dan escudo. Bien, pues esto lo han modificado. Era un poco injusto y aunque seguirá existiendo esa opción, es necesario que el atacante solo use un 33% de su ejercito para que al defensor no le den escudo.
Resumiendo, si te atacan solo con un tercio (33%) de su ejercito, que hay que ser muy crack para conseguir eso, pues a ti no te dan escudo.
Los reyes se consideran que ocupan 25 espacios. Pero tranquilos eso solo influye para conocer el porcentaje usado de tu ejercito.


  • Y por ultimo, he aprendido algo más del VILLAGE GUARDIAN (desde ahora "VG") que ya os dije que ni yo lo tenía claro al 100%.


- El VG se puede usar mientras atacas y no te desaparece al atacar.

- Alarga tu tiempo máximo de estar jugando, ya que cuando lleguen las 3h permitidas, pones tu VG y puedes seguir jugando y atacando. 
Puedes estar 15m más, media hora más o hasta 2 horas, según el tipo de VG que hayas conseguido/comprado.

- Puedes activarlo en el momento que quieras, cuando te haga falta por ese imprevisto que hablábamos como ejemplo en los Snea Peek anteriores, pero una vez lo quitas ya no puedes volver a activarlo. A no ser que te ataquen y te renueven tanto escudo como el VG . O bien si lo compras (una vez al día)




Y eso es todo. Ahora os dejo un vídeo de Alvaro845 que nos hace un resumen de todo. 
A partir del minuto 9 habla de lo nuevo de hoy, por si quereis saltaros el resumen



  • También os dejo el enlace oficial de supercell para el Sneak Peek resumen de hoy (en inglés) por si alguien quiere comprobar que no os miento en nada y que todo es oficial
                                                                SNEAK PEEK 4

miércoles, 25 de noviembre de 2015

SNEAK PEEK 3

BONUS, BOTINES Y TROFEOS


Bueno pues un nuevo Sneak Peek que completa a los 2 anteriores. Aún no nos hablan de tropas, niveles o héroes nuevos, de momento son cambios generales en el juego, pero vaya cambios. Os lo vengo diciendo, es un cambio ROTUNDO en la forma de jugar a Clash of Clans.


Hay mucha información en cada punto, así que hago varios puntos dentro de cada apartado y su correspondiente aclaración de color  rojo

1) EL AYUNTAMIENTO ES UN ALMACÉN MÁS

Es decir, ahí también se guardarán recursos, oro, elixir rosa y oscuro. Pero no quiere decir que aumente la capacidad general de almacenaje de tu aldea. Solo se divide más entre tus almacenes y el ayuntamiento. En el caso del elixir oscuro quedará dividido al 50% entre el almacén y el ayuntamiento. 

*Esto es una buena noticia, porque aunque no nos dan más espacio (a algunos que estamos tirando recursos no nos vendría nada mal) pero si que ahora lo tenemos todo más dividido, más difícil de robar todo. Teniendo en cuenta que desde ahora nos van a robar muuuuucho más por no poder poner el ayuntamiento fuera. Ahora además de que no te dan escudo, si dejas el ayuntamiento fuera, te roban. Es una mala estrategia.

- IMPORTANTE:  Solo consigues lo que tiene el ayuntamiento dentro si los destruyes al completo. No vas sacando recursos poco a poco mientras los atacas como pasa con los almacenes.

*De aquí se extrae que los duendes a partir de ahora también atacarán al ayuntamiento y al castillo, ya que es un sitio de recursos. Esto es bueno porque estamos hartos de ver como muchas tropas pasan de atacar al ayuntamiento y por lo que perdemos muchas batallas. Ahora, al tener recursos es objetivo de más gente

- La capacidad de almacenaje del ayuntamiento estará en relación a tu nivel de ayuntamiento.


2) CAMBIOS EN BONUS DE LIGA. MUY IMPORTANTE

- Bonus por victoria más altos

- Ahora el bonus (no los recursos que robes) sino el bonus por victoria, dependerá del nivel de destrucción que consigas.

Entre 0 y 50% de destrucción - Ganas entre 0 y 80% del botín. Que viene a ser lo que ganábamos antes.

*Es decir, por hacerle un 50% gano en liga de MAESTROS III 100.000 de recursos. Lo que estoy ganando ahora solo por destruir el ayuntamiento. Si hago menos del 50%, pero siempre ganando la batalla, pues depende. Si destruimos un 1% quizá nos llevamos 1.000, si consigues un 20% puede que te lleves 50.000. Ya es ir haciendo una regla de 3. 
Se trata de hacer más justas las batallas, ya que consideran que antes por tumbar un ayuntamiento solo llevarte un bonus de 100.000 era excesivo. Y gente que hace el 100% de destrucción se lleva lo mismo que el que tumba solo el ayuntamiento y se va sin gastar tropas. 

Ahora puedes ganar una batalla y llevarte un botín ridículo por no hacer un buen porcentaje de destrucción.

A partir del 70% de destrucción = Es cuando aparecen los nuevos botines más altos. 

*Siguiendo con el ejemplo de liga MAESTROS III. Haciendo el 50% gano 100.000, pero haciendo un porcentaje superior a 70%, gano 135.000

- Hay una equivalencia entre el 50% en una liga superior y el 70% en una liga inferior.

*Para que lo entendáis con un refrán que se suele decir (por lo menos en España) "¿Que prefieres ser, cabeza de ratón o cola de león?" 
Más claro, que te llevas lo mismo si haces a partir del 70% de destrucción en MAESTROS III que si haces el 50% de destrucción en MAESTROS II. 
Tu tienes que decidir qué te conviene más según tus ataques. Si eres de los que sueles hacer un pobre 50% siempre, vete a una liga más alta. Pero bueno, hay muchos puntos de vista posibles.


3) SUBEN LOS PORCENTAJES DE RECURSOS QUE PUEDES Y TE PUEDEN ROBAR.

Como ya sabéis, todos los recursos que tienes guardados en tu aldea no te los pueden robar. Solo el porcentaje correspondiente. Es decir, si yo tengo 400.000 de oro y me pueden quitar el 10%, el rival solo ve que puede quitarme 40.000. 
Bien, pues a partir del ayuntamiento 6, el porcentaje de recursos que te ofrecen y que tu ofreces a los que te atacan, sube. Podemos robar más, y nos pueden robar más.

* Esto, relacionado con el fin de la estrategia del ayuntamiento fuera puede provocar grandes debacles. Ahora cada vez que te quedas sin escudo, te arrasan sí o sí, pero encima ahora te pueden robar más. Claro está que cuando atacamos nosotros también tenemos esa ventaja.


4) ATACAR A UN AYUNTAMIENTO INFERIOR TENDRÁ MÁS PENALIZACIÓN

Todos no lo saben, pero cuando atacas a un ayuntamiento inferior te penalizan de forma que te dejan robar menos recursos que si fueses un ayuntamiento del mismo o inferior nivel. Ahora esa penalización es mayor.

* Por poner un ejemplo. Los ayuntamientos 9 te dejan robar solo un 8% del total de recursos (me invento el porcentaje porque no se cual es exactamente) Si un ayuntamiento 10, ataca a un ayuntamiento 9, no podrás robarle el 8% de sus recursos, sino que solo podrás, por ejemplo, un 7%. Ahora será incluso peor porque ese porcentaje puede que sea del 5%


5) ES MUY DIFÍCIL QUE AL ATACAR TE SALGAN ALDEAS CON 2 NIVELES DE AYUNTAMIENTO SUPERIOR O INFERIOR.

Esto no tiene mucho que explicar. Simplemente que para hacer todo más justo, no te tocarán ayuntamientos nivel 8 si eres ayuntamiento nivel 10. De la misma forma que si eres nivel 8 no te aparecerán ayuntamientos de nivel 10. No quiere decir que nunca aparezcan, sólo que será más dificil que te toquen.


6) ARREGLAN LA INJUSTICIA DE LOS TROFEOS EN NIVEL ALTO. (SOLO PARA NIVELES MUY ALTOS Y GENTE QUE QUIERE ESTAR ENTRE LOS PRIMEROS DEL MUNDO)

Este punto no nos interesa mucho a casi ninguno, pero igualmente os lo pongo para que por lo menos lo conozcáis. 

Actualmente si estás entre los mejores del mundo, hay una gran injusticia. Esta injusticia es que atacando a aldeas de nivel máximo en las ligas más altas, solo se gana de 1 a 3 trofeos. Mientras que si otra gente en ligas inferiores (pero con aldeas también al máximo) te atacan, te quitan más de 30 trofeos. Esto hace muy difícil mantenerte en esas ligas altas si no es pagando escudos todo el rato. Ahora se hace más justo y te dan más trofeos por atacar a esas aldeas al máximo en tu liga alta.


HASTA AQUÍ EL TERCER SNEAK PEEK, PERO NOS QUEDAN MUCHOS MÁS.
VUELVO MAÑANA Y ESPERO QUE YA SEA PARA CONTAROS ALGO MÁS JUGOSO COMO ALGUNA TROPA NUEVA, EL HÉROE O COSAS ASÍ. 
DE MOMENTO ESTÁ SIENDO TODO UN POCO ABURRIDO, PERO ESO SÍ, MUY IMPORTANTE CONOCERLO

martes, 24 de noviembre de 2015

SNEAK PEEK 2: ESCUDOS PARTE 2

SNEAK PEEK 2:

Este segundo Sneak Peek completa al 1 con los cambios en los escudos, pero además añade un nuevo concepto: El "Village Guardian"


Tranquilos si no lo entendéis del todo bien, según supercell en la primera semana después de la actualización, poniéndolo en práctica le cogeremos rápido el truco.


1) VILLAGE GUARDIAN

Como os digo, es bastante complicado y yo aún no lo tengo del todo claro, así que os lo resumo mucho pero os aviso de que es más profundo y tiene más cosas de las que yo os pongo aquí.

Se trata de un complemento a los escudos, para esos momentos en los que ya no nos queda tiempo de escudo, pero por lo que sea debemos dejar el juego. Os lo explico con un ejemplo efectivo que seguro que os ha ocurrido.
Se os acaba el escudo, empezáis a atacar, pero... casualmente os llaman por teléfono por una urgencia, o simplemente para hacer un recado que os mande vuestra madre, vuestra mujer, o vuestro marido. O que os llama un amigo para tomar algo ¿Que hacíais antes? Pues a joderse y salir del juego para que os atacasen de nuevo (antes con el ayuntamiento fuera no había mucho problema, ahora es una putada porque te van a hacer daño en ese ataque)
Pues bien, el VILLAGE GUARDIAN es un mini escudo que puedes activar en esos casos en los que debes abandonar un rato el juego por algún motivo, pero seguir jugando después de terminar ese imprevisto.
Otro ejemplo... estás jugando, pero tienes que almorzar. Activas el VILLAGE GUARDIAN y cuando termines de comer, lo desactivas y sigues jugando.

El contador de este VILLAGE GUARDIAN se recarga a la vez que te ponen un escudo. Es decir, no tengo escudo ni VILLAGE GUARDIAN. Salgo del juego, me atacan, me arrasan y me ponen un escudo de 16h más la recarga del VILLAGE GUARDIAN para el momento que me haga falta. 
También puedes comprar el VILLAGE GUARDIAN una vez al día, tan solo por 10 gemas, pero solo una vez al día.

La recarga automática de este VILLAGE GUARDIAN puede ser de 15m, de 1h o de 2h según la liga donde estés.

Además de esto, el VILLAGE GUARDIAN se activa automáticamente (solo durante 15 minutos) si te hicieron un ataque, te sacaron las tropas del castillo, te saltaron las trampas y jodieron a tus héroes, pero no te dieron escudo porque no hicieron el porcentaje de daño suficiente. Es entonces cuando estarías muy indefenso ante otro ataque, sin escudo, sin refuerzos del castillo, sin héroes y sin las trampas activadas. Para esa recarga, el VILLAGE GUARDIAN te protege durante 15 minutos para que puedas volver al juego, volver a pedir tropas, recargar las trampas, y si quieres gastar gemas en curar a tus héroes y estar preparado para el siguiente ataque. 

Es un complemento a la putada que hablaba en el primer Sneek peek del 30% de daño necesario para ponerte un escudo y los posibles Trolls que solo quieren joderte, no darte un escudo y que otros te sigan robando. Por lo menos, te dejaran recargar. No es mucho, pero algo es algo

2) DESCANSO OBLIGATORIO CADA 3H EN VEZ DE 6H

Hasta ahora si eras muy friki, podías estar hasta un máximo de 6 horas jugando sin parar y sin salir del juego, evitando así que en ese tiempo nadie te ataque. A las 6h el juego te obligaba a salir 5 minutos. Tiempo suficiente para que alguien te pueda atacar. Esto es para evitar la trampa de que si tienes todo el tiempo del mundo, estés conectado infinitamente  y nunca nadie entre en tu aldea. 
Pues bien, ese tiempo de 6h, que realmente solo afecta a los muy frikis, se reduce a 3 horas. Cada 3 horas el juego te llama friki y te expulsa durante 6 minutos.

Antes había una posibilidad de recargar ese tiempo, pero lo explico mejor con un ejemplo.

Llevo 5 horas jugando, en 1h me echa el juego. Así que salgo y cabe la posibilidad de que alguien muy malo me ataque y no me haga nada o solo me rompa el ayuntamiento. De esta forma se me recargaban otras 6 horas hasta que el juego me vuelva a expulsar. 

Ahora ya eso no es así tampoco. Cuando llegan las 3h que el juego me deja jugar sin parar, no basta con que pasen esos 6 minutos de descanso o que me ataque alguien muy malo. Si no me hacen el suficiente daño como para ponerme un escudo, no puedo volver a jugar. O eso, o que me hagan 3 ataques seguidos sin ponerme un escudo, en ese caso también me dejaría volver al juego. Es complicado de que se den estos casos, sobre todo porque es para niveles muy altos o gente muy friki, pero aún así yo os lo pongo para que lo sepáis.


3) LAS CAÍDAS POR MANTENIMIENTO NO RECARGAN EL TIEMPO DE DESCANSO, SOLO LO PAUSAN

Esto quiere decir que si llevas 2h jugando y supercell para el juego para hacer algún mantenimiento, al volver no puedes estar otras 3h jugando, sino que solo te queda el tiempo restante al que llevabas, es decir, te quedaría 1h de juego.



HASTA AQUÍ LLEGA EL SNEEK PEEK 2. REPITO QUE EN LA PRÁCTICA LO VEREMOS MÁS CLARO. NO OS AGOBIÉIS.

RECORDAD QUE DURANTE 2 SEMANAS, TODOS LOS DÍAS HABRÁ UN NUEVO SNEEK PEEK (EN TEORÍA) ASÍ QUE MAÑANA VUELVO CON EL SNEEK PEEK 3. A VER QUE MÁS NOS PREPARAN  


LA GRAN ACTUALIZACIÓN




Hola compañeros, como os dije por medio del clan, en 2 semanas sale la nueva actualización. Dos semanas desde ayer que salió el primer sneek peek quiere decir que mas o menos esto será el día 7 de Diciembre. Así que marcamos en rojo esta fecha, aunque no es del todo seguro ese día.

FECHA DE LA ACTUALIZACIÓN: 7 DE DICIEMBRE

Os aviso que no se trata de una actualización que añada solo nuevas tropas, nuevos niveles, nuevo héroe o nuevas defensas, sino que será una cambio profundo de nuestra forma de jugar a CoC. Es seguramente la mayor actualización de la historia de Clash of Clans

En estas 2 semanas van a ir sacando un Sneek Peek cada día. Son una especie de trailers de cine en los que van avanzando cosas de la nueva actualización, sin que nos pille de sorpresa.

De momento van 2 Sneek Peek y os voy a intentar resumirlos lo mejor que pueda, aunque aviso, hay cosas complicadas. Os pondré los nuevos cambios y  de color rojo la repercusión o mi opinión sobre cada punto

Estos 2 primeros van sobre todo de "ESCUDOS"



SNEEK PEEK 1:

1) ROMPER EL AYUNTAMIENTO YA NO PROPORCIONA ESCUDO A TU RIVAL:

Es una grandísima putada si. Todo el mundo a cambiar su ciudad y a meter el ayuntamiento dentro, porque ya no sirve de nada dejarlo fuera para que te lo destruyan y te proporcionen escudo de 12 horas. Eso se acabó. 
*Supercell quiere eliminar ese truco y que haya que atacar y defender en condiciones. Es muy importante desde ahora tener siempre tropas en el castillo del clan para defender, siempre.

2) ATACAR NO ELIMINA TU ESCUDO, SOLO RESTARÁ HORAS:

Desde ahora buscar aldeas multijugador para atacar no te eliminará el escudo. Si tienes un escudo de 12h por ejemplo, podrás buscar aldeas sin que pase nada. Incluso si no encuentras ninguna y decides no atacar, no pasará absolutamente nada. Tu escudo quedará intacto.
En el caso de que encuentres una aldea y la ataques, tu escudo disminuirá 3h. Si vuelves a atacar, tu escudo perderá otras 4h de tiempo y si atacas otra vez, perderás 5h y ya si que te quedarás sin escudo.

* Esta es muy buena noticia porque hay veces en las que tenemos un rato libre pero decidimos no atacar para no romper un escudo largo. O veces que crees que tienes un momento para atacar, rompes un escudo y al final te surge algo y no puedes atacar, pero te quedas sin escudo y te joden la aldea. Ahora ya no tendremos ese problema. No perderás tan fácilmente el escudo, pero ojo, tabién será más difícil conseguir uno.

3) PENALIZADO SIN ESCUDO SI TE ARRASAN LA ALDEA SIN USAR EL 50% DE LAS TROPAS. ES DECIR POR DEFENDER COMO EL CULO

Hay que aclarar que puede ser por defender mal o porque el atacante sea muy bueno, pero sea de una forma u otra, si destruyen tu aldea sin usar el 50% de su ejercito, no te mereces un escudo.

*Por poner un ejemplo: De esta forma si solo con mis 2 reyes y un golem (porque los tenga en muy alto nivel) soy capaz de arrasarte no te darán ni el más pequeño de los escudos

4) CAMBIAN LAS HORAS DE ESCUDO EN RELACIÓN CON EL PORCENTAJE DE DESTRUCCIÓN

Cuando tu aldea es atacada sufre un porcentaje de daño que te proporciona un tiempo de escudo concreto. Ahora eso cambia de la siguiente manera:

SIN ESCUDO      ➡ DE 0% A 29% (Ojo a esto que es una putada)
12h DE ESCUDO ➡ 30%
14h DE ESCUDO ➡ 60%
16h DE ESCUDO ➡ 90%


*Como veis ahora no necesitas que te hagan el 50% de daño para que te den 12h de escudo o como ya hemos visto rompiendote el ayuntamiento, sino que necesitas como mínimo el 30% de daño.
Eso si, si te entran y te hacen un daño entre 0 y 29% no te darán nada de escudo. Esto es una gran putada porque en ese porcentaje menor de 30% de daño puede que te hayan robado muchísimo, pero a pesar del desastre de que te roben, no tendrás escudo, así que el siguiente que pase por tu aldea te puede volver a robar otra gran cantidad, y quien sabe si un tercero o un cuarto, hasta que alguien te haga finalmente el 30% y te proporcione escudo.
En mi opinión, solo opinión mía, de aquí pueden salir los grandes "Trolls". Los que estén solo de farming (recoger recursos) que entren en tu aldea, te roben y antes de hacerte ese 30% de daño abandonen la batalla solo para joderte y que otro después te siga robando. No lo descartéis, hay mucha maldad en el mundo.



Y HASTA AQUÍ LLEGA EL PRIMER SNEAK PEEK: ESCUDOS PARTE 1.
DADLE VUELTAS A LA CABEZA Y PREPARAOS PORQUE LA PARTE 2 ES MUCHO MÁS COMPLEJA

domingo, 1 de noviembre de 2015

FORMAS DE ACABAR CON LAS TROPAS DE DEFENSA DEL CASTILLO DEL CLAN ENEMIGO

Hay varias formas de acabar con esas tropas tan molestas que salen del castillo del clan enemigo. Muchos aún siguen si sacarlas y esto trae el grave problema de estar en pleno centro de la aldea enemiga, enfrentándote a sus defensas y a sus tropas de refuerzo a la vez, es un suicidio.

Hay que sacar ventaja de alguna forma, ¿cómo?

Hay que ir por partes. ¡Divide y vencerás!  Hay que separar a esas tropas de refuerzo de sus edificios defensivos.

Hasta aquí, casi todos lo tienen claro (Aunque muchos sigan sin hacerlo)

Ahora la pregunta, ¿cuál es la mejor forma o más eficaz de llevar esto a cabo?

Antes, 2 pasos casi obligatorias:

1) Lo primero es llevar siempre un montapuerco encima. Así que eso debes planificarlo antes de atacar.

2) Estudia bien el rango de abarca el castillo del clan para elegir la mejor zona por donde soltar a tu montapuerco. Recuerda que los montas siempre van buscando las defensas, y si lo sueltas en un lugar donde hay una defensa cerca que no está dentro del rango del castillo, el montapuerco pasará de ti y se irá a por la defensa. Así que elige bien el sitio.

(Esto es algo que podemos aplicar también para nuestra defensa. El lugar por donde sea mas fácil entrar a sacar nuestras tropas, ahí colocamos cerca un edificio defensivo. Los montapuercos enemigos irán a por el y no sacarán nuestros refuerzos. Esto importa sobre todo en guerra)



Ahora si... FORMAS DE CARGARNOS A ESTAS TROPAS

1) Fusiladas en una esquina: 
Tras sacarlas del castillo con tu monta, lleva las tropas a una esquina utilizando por ejemplo bárbaros de cebo. Cuando estén en una esquina, fusílalas con arqueras. Pero ten en cuenta como colocas a las arqueras. Si las sueltas todas de golpe, las tropas defensivas que tienen ataque de salpicadura/área (dragones o valkirias) matarán a tus arqueras de una sola llamarada o de un solo hachazo. Es importante que las saques haciendo un circulo alrededor de las tropas enemigas. Así evitarás que mueran tus arqueras de un solo ataque
.


2) Con hechizo de veneno + fusilamiento en esquina: 
Realiza la misma acción que antes para llevarte sus tropas a la esquina, pero esta vez utiliza también el hechizo de veneno que ayudará a tus arqueras a acabar antes con las tropas de defensa.

3) Sólo con hechizo de veneno (Si tu hechizo de veneno está al nivel máximo)
Una vez tenemos nuestros hechizo de veneno al nivel máximo, es mucho más fácil y menos laborioso. Utiliza a tu montapuerco para que las tropas salgan (asegúrate de que están todas fuera). Una vez fuera, solo tienes que soltar encima el hechizo de veneno al máximo nivel y esperar a que mueran sin hacer nada más y sin que las tropas se muevan del circulo que provoca el veneno. 
Los dragones resisten algo más al veneno (por eso los donamos en guerra) pero al final, si tienes el veneno al máximo nivel, acaban con el mínimo de vida. A un sólo disparo de la muerte.


IMPORTANTE: El hechizo de veneno actúa como una torre infernal. Esto quiere decir que el daño va en progresión. Mientras más tiempo estén bajo el efecto del veneno, más daño provocará. Por eso es importante que esas tropas no se muevan del lugar mientras están siendo envenenadas. 

sábado, 31 de octubre de 2015

CLAVES PARA EMPEZAR BIEN CLASH OF CLANS

Y no solo para empezar, muchas de estas claves se extienden a lo largo de todo el juego.

Lo primero, agradecer y mencionar a Alvaro845 que es el autor del video. Un youtuber que os aconsejo seguir si queréis aprender bastante de CoC.


Me quedo con algo que debemos mejorar en el clan. Debemos mejorar lo de donar. Y no es que no donemos bien, es que deberíamos pedir muchiiiisimo más. Lo que pidamos, lo donamos si (siempre equilibrados) pero como dice ahí, nunca debemos atacar o defender sin refuerzos. En vez de tener una media en el clan de donaciones/recibidas de 300/150 deberíamos tener unos números así 2000/1500 cada uno.

También os dejo el enlace al canal de Alvaro:

https://www.youtube.com/user/TheAlvaro845

martes, 20 de octubre de 2015

GUERRA DE COLIDERES Y GUERRA GENERAL

Como ya he puesto un par de veces por medio del juego, desde ahora haremos dos guerras distintas.

LA GUERRA GENERAL O GUERRA GRANDE (FIN DE SEMANA)

Empieza el Viernes. 
Todos están invitados a esta guerra y mientras más personas, mejor. Pero eso sí, hay que cumplir una serie de requisitos que todos ya sabéis. Haber donado, estar equilibrado en donaciones, llevar mínimo una semana en el clan y demostrar actividad para que confiemos en que harás tus dos ataques de guerra. Es simple.


LA GUERRA DE COLIDERES O GUERRA PRO (DURANTE LA SEMANA)

Empieza el Martes.
El objetivo es una guerra pequeña en la que no haya posibilidad de que alguien no haga sus ataques. Es decir, aseguramos todos los ataques. 
No se trata de discriminar a los demás por nivel ni nada parecido, simplemente los colideres somos las personas que mas tiempo llevamos aquí y las que (salvo accidente puntual) nunca fallamos con nuestros ataques. (fallar = no hacer los ataques)
Además, esta guerra es un premio por esfuerzo y compromiso, así que como dije en el mensaje del clan, no siempre participarán los colideres sólo, sino que iremos invitando a distinta gente cada vez.

¿A quién invitamos? 

Sin contar a colideres, a...

- Los mejores donantes de tropas

- El 6 estrellas: El que consiga 6 estrellas o muy buenos ataques durante la guerra general anterior

- El ataque más heroico. Alguien que consiga las 3 estrellas de una forma épica 

- Los más veteranos

- Los más activos

- El mejor novato de la semana. Debe ser alguien nuevo que entre donando muy bien y haga sus 2 ataques en guerra general. No será fácil entrar siendo el novato, porque como he dicho es una guerra para asegurar ataques, y debemos confiar mucho en este novato para incluirlo. Pero se puede, y es un gran premio de reconocimiento.


EL HORARIO DE AMBAS GUERRAS, SEA MARTES O VIERNES ES:

22:00 EN ESPAÑA
15:00 EN AMÉRICA APROXIMADAMENTE (DEPENDIENDO DEL PAÍS UNAS HORAS MAS O MENOS)   

domingo, 30 de agosto de 2015

TRUQUITOS SIN TRAMPAS

Muchos de los trucos que verás a continuación puedes ya conocerlos o puede que te parezcan muy obvios, pero no todos saben lo que tú y yo, así que ahí van una tanda de trucos y estrategias para aprovechar al máximo el juego sin salirnos de lo legal.

1) AYUNTAMIENTO FUERA: Deja tu ayuntamiento fuera cuando quieras guardar recursos y no te importen los trofeos. El enemigo atacará tu ayuntamiento, te proporcionará un escudo de 12 horas y no se meterá con tus recursos (Los más poderosos y avariciosos si puede que lo hagan). Parece muy obvio, pero todavía entra gente en el clan preguntando por qué tenemos el ayuntamiento fuera. 
¡OJO! NO SE TE OCURRA DEJAR EL AYUNTAMIENTO FUERA EN LA ALDEA DE GUERRA, ¡JAMÁS! Estarás regalando una estrella.

2) GANA ELIXIR AL MEJORAR TROPAS: Cuando una mejora de tus tropas esté apunto de acabar en tu laboratorio, ve a tus cuarteles y crea todo lo que te permita de esa tropa que está apunto de mejorarse. Cuando la mejora en el laboratorio termine, quita del cuartel las tropas que pusiste, sin dejarlas salir del cuartel. 
¿Para qué sirve? Pues las tropas que pusiste en el cuartel, por ejemplo dragones cuestan 30.000 de elixir. Si pusiste 10 dragones son 300.000 de rosa que has gastado. Cuando la tropa se mejore en el laboratorio, pasará a costar 33.000 cada dragón. Entonces es cuando quitas las tropas de los cuarteles y no recuperas los 30.000 por dragón que gastaste antes, sino el nuevo precio tras la mejora, 33.000 por cada uno. Al final ganas 330.000 de elixir (30.000 más)
(Vale igualmente con tropas oscuras)

3) ESCONDER ELIXIR: Antes de dejar tu ciudad (sin escudo) crea el máximo de unidades que te permita cada cuartel, de la tropa mas cara que tengas. Por ejemplo, dragones. Gastarás 300.000 de elixir. Sal del juego y deja que te ataquen. El enemigo podrá robarte, pero esos 300.000 están utilizados por ti en crear los dragones, por lo tanto no te lo pueden quitar. Una vez termine su ataque, elimina estos dragones sin dejarlos salir del cuartel y recupera el elixir que usaste en ellos. La mayoría de las veces, cuando tu enemigo vea que apenas tienes elixir, pasará de atacarte, o si tienes el ayuntamiento fuera, y al ver que no tienes elixir, atacará solo el ayuntamiento.

4)  LIGA PLATA II : Si tu idea es farmear, quédate en esa liga porque encontrarás los mejores recursos. Eso si, debes decidir si prefieres esos recursos en esa liga, o estar en una liga alta en la que solo por destruir el ayuntamiento te dan un botín de más de 100.000. Tú decides. También debes recordar que no solo la liga influye en encontrar mas o menos recursos, sino que también tiene mucho que ver tu nivel de ayuntamiento. Mientras más alto, menos recursos encontrarás.

5) NO SUBAS EL AYUNTAMIENTO HASTA EL FINAL: Relacionado con el punto anterior. Debes tener todos los edificios mejorados al máximo que te permita, antes de subir el ayuntamiento. Esto es porque mientras más alto es tu nivel de ayuntamiento, más difícil es encontrar recursos. Por lo tanto, las cosas que no subiste en el nivel anterior de ayuntamiento, cuando subas el ayuntamiento tienes acumulado lo anterior más lo nuevo, con muchos menos recursos. El salto brutal es con ayuntamiento 10, donde apenas hay recursos, por lo menos fáciles de conseguir.  

6) BAJAR DE LIGA: Utiliza a tus héroes para bajar de liga si no estás a gusto en la que estás. Con cualquier otra tropa, la malgastas, pero si usas el rey o la reina no gastarás nada. Entra en una batalla, saca al héroe y termina la partida rápidamente sin dejar que pase nada más y sin que dañen a tus héroe, perderás trofeos y bajaras de liga.

7) GANAR MUCHOS TROFEOS DEFENDIENDO: Esto es (*)trolear a tu enemigo de lo lindo. Deja tu ayuntamiento fuera y rodealo de teslas ocultos sin dejar pistas de que puedan estar ahí. Cuando te ataquen sólo para destruir el ayuntamiento, las teslas joderán a su héroe o a las tropas que hayan sacado. Si se trata de un buen jugador, no desistirá hasta haber destruido tu ayuntamiento, pero muchos, abandonan y huyen con el rabo entre las piernas. Eso si, su punto negativo es que tienes a tus teslas sin proteger tu ciudad. Si deciden atacarte la ciudad entera y no solo el ayuntamiento, tus teslas servirán de poca ayuda. Mi consejo es que lo hagas cuando tengas pocos recursos, porque aunque entren en tu ciudad y las teslas no puedan hacer nada, tampoco podrán robar nada

8) IDENTIFICAR ALDEAS ABANDONADAS: Hay jugadores que dejan el juego y su aldea, con todos sus recursos llamándonos a voces. Es fácil robar estos recursos porque son aldeas altas que ya no recargan sus torres infernales ni sus ballestas, por lo tanto no sirven y nos hemos quitado de encima las armas más peligrosas. Además, no guardan sus  recursos en los almacenes, sino que al no recogerlos, estos siguen en los extractores que normalmente están situados sin protección fuera de las murallas. 
¿Cómo identificar estas aldeas? Es fácil y te lo resumo en la siguiente lista:

-No tienen icono de liga
- Sus almacenes están vacíos a pesar de tener muchos recursos. En cambio los extractores están llenos
-Si tiene torres infernales, estas estarán totalmente negras si son de nivel 1. Y las de niveles más altos no estarán negras, pero no brillan como antes.
- Si tiene ballestas, estas no tendrán la cuerda tensada, en su parte de atrás, por lo tanto también están descargadas y no disparan.
- Por último, en toda la ciudad habrá cientos de tumbas sin recoger, que indican que el jugador ya no se interesa.
!OJO! Algunos jugadores dejan las tumbas adrede para engañarte y que pienses que la aldea está abandonada. Recuerda mirar el resto de detalles para saber si está o no abandonada.

Si no te importa perder algunos trofeos, puedes soltar varios gigantes de distracción y rápidamente soltarle solo los duendes o arqueras por los extractores que estarán fuera. Perderás la batalla pero ganarás un botín muy suculento.


Estos son algunos de los trucos y estrategias que he ido recopilando y que nos pueden servir bastante. Seguro que hay otras más que no recuerdo ahora o que simplemente no conozco aún, por lo tanto no descarto una segunda publicación sobre este tema. Si te sabes alguna que no viene aquí, déjame un email en la dirección de correo que puedes ver arriba, o bien puedes ponerlo en el chat de clan y yo lo incluiré aquí con el debido agradecimiento a quien lo aportó.


Si tienes alguna duda, pregúntalo en el chat del clan


(*)Trolear: Dícese de la acción y efecto de burlarse de alguien de manera sarcástica por haber hecho una jugarreta pesada

sábado, 29 de agosto de 2015

¿POR QUÉ NO ATACAR SOLO CON GIGANTES?

Parece muy obvio este tema, pero aun así hay gente que sigue atacando solo con gigantes, sobre todo en guerra.
Compañeros, los gigantes son de las mejores tropas del juego, sobretodo si están al máximo nivel, pero realmente no son una tropa efectiva en el ataque. Son lentos, no hacen mucho daño y pasan de largo de las cosas importantes, tanto si (*)farmeamos, pasan de los recursos, tanto como si atacamos en guerra, pasan de atacar el ayuntamiento (Perdiendo una de las estrellas).
Tienen mucha vida, así que son el escudo perfecto (sin contar con el golem) para otras tropas más dañinas, ya sean arqueras y barbaros en niveles bajos, o magos, brujas, etc.
Entonces, no uses solo gigantes porque comprobado está que terminaras perdiendo, o siendo positivos, logrando la victoria sin ganar ni oro ni elixir, y en guerra... de nuevo siendo positivos, es probable que termines la batalla con un 80% de destrucción, y solo la estrella del 50% conseguida.

Recuerda el lema del juego "You and your army (Tú y tu ejercito) El que tú quieras, pero puedes probar con estas combinaciones, variando los números según como más te guste.

15 gigas + 25 arqueras + 25 bárbaros + 6 magos + Resto (Sanadora, rompemuros y duendes si es fuera de guerra)

RECUERDA, NUNCA USES SÓLO GIGANTES



*Farmear: Término referido al jugador que intenta obtener objetos de valor dentro del mundo del juego, habitualmente para explotar la economía virtual de éste. Normalmente lo consigue realizando acciones dentro del juego repetidamente para maximizar los ingresos



domingo, 16 de agosto de 2015

CLAVES BÁSICAS PARA ATACAR EN GUERRA

Esta primera entrada del blog va dirigida a todos, pero sobre todo a los mas nuevos en el juego, que aún realizan ataques desorganizados o con fallos que afectan a todo el clan si estamos en guerra. Por ello, os dejo una serie de claves para que tus ataques tengan por lo menos una organización, no por ello quiere decir que vayas a triunfar siempre ni que lo que yo os cuente sea la verdad absoluta.

1- Revisa tus tropas antes de atacar. Fijate si llevas todos los hechizos y si tus reyes están disponibles.

2- Pide tropas al clan, acordes con tu ataque. Es decir, si vas a atacar con dragones, no sirve de nada que pidas montapuercos. Pide un dragón que en guerra puedes pedir lo que desees. No pongas en el mensaje "Lo que quieran" ¡¡NO!! pide lo que te haga falta (En guerra)

3- No uses ataques mixtos, no suelen funcionar. (Relacionado con el punto anterior) Elige bien la estrategia de tu ataque, si vas por tierra, por tierra, y si vas por aire, céntralo en el aire, pero medias tintas no funcionan.
          3.1- Si vas a atacar por aire no sirve llevar montapuercos, magos o golems. Usa dragones o globos (+hechizo de rabia) con sabuesos de lava (si los tienes) que te sirvan como escudo.
          3.2- Si atacas con montapuercos, lleva hechizos de curación y no mezcles con dragones, barbaros, gigas ni nada. Solo montapuercos y curación.
          3.3- Ataques de escudo. Son en los que utilizamos un tipo de tropa (golems o gigas) como parapeto de las defensas y detrás de ellos magos, arqueras, pekkas o brujas.

Son solo algunos de los distintos tipos de ataques, pero lo importante es que centres tu ataque en esas tropas básicas y no mezcles.
¡Ojo! Siempre puedes llevar tropas complementarias, como barbaros para destruir cosas del exterior, un montapuerco para sacar sus defensas, arqueras para fusilar tropas enemigas en una esquina o rompemuros y sanadoras. No quiero decir que esté prohibido llevar mas cosas, solo que lo centres bien en como quieres que sea tu ataque.

5- Si vas a soltar rompemuros, espera a que caiga el primer ataque mortero y sueltalos. Si no moriran antes de explotar

6- Antes de dar al botón atacar pincha en el castillo enemigo y analiza como sacar sus tropas, llevarlas a una esquina y fusilarlas con tropas complementarias, como arqueras por ejemplo. O bien lanzando un hechizo de veneno. Yo recomiendo utilizar ambas cosas. Fusila en una esquina mientras envenenas.
Recuerda que los dragones son casi inmunes al veneno, por lo tanto debes utilizar tropas para fusilarlos.

7- En guerra solo donamos dragones, porque como se ha dicho en el punto anterior, son cai inmunes al veneno

8- En tu aldea de guerra, nunca dejes tu Ayuntamiento fuera de los muros. Centralo lo mas posible, junto con el castillo del clan. Observa el radio que deja el castillo del clan y pone edificios que eviten que tus tropas salgan lo mas pronto posible. Dentro de los muros tienen la ventaja de que ademas los edificios defensivos ayudan. Si lo pones muy facil y sacan tus tropas a una esquina, fusilarlas será pan comido.

9- Ataca con todo, no te guardes tropas para después ni para ahorrar. En guerra importan las estrellas y ganar, no lo que gastemos o el botín que saquemos

10- Hay que hacer los 2 ataques siempre. El primero, intenta que sea tu espejo enemigo. Si no te crees capaz de vencerlo, baja y busca un rival mas asequible, pero comunícaselo antes a un colider.
En el segundo ataque, pregunta a un colider a quien atacar. Según vaya la guerra, puede que te pida que ataques a una aldea, ya atacada por otro compañeros, para sacar las estrellas que le faltan
Pero busca a un rival razonable, si eres el número 10, está mal atacar al 25 enemigo. O en caso contrario si eres el último y atacas al 1 enemigo se considerará ataque por botín.

De momento estas son las claves para un ataque decente en guerra. Seguramente se podrán añadir más cosas según sigamos aprendiendo del juego, de nuestros compañeros y de nuestros enemigos.


UN SALUDO