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jueves, 17 de diciembre de 2015

ATQUES MULTIFASE Y EL KILLER SQUAD

Como vimos hace poco, hablando sobre la artillería del águila, supercell reveló que para vencer a aldeas con esta nueva defensa necesitaríamos nuevas estrategias, sobretodo la de "Ataques multifase"



¿Qué son los ataques multifase?

La nueva defensa, el águila de artillería, solo se activa cuando despliegas un número abundante de tropas. Cuando ella considera que ese número es peligroso, se activa y dispara. 
Para evitarlo, la forma de atacar debe ser en pequeñas avanzadillas que eviten (por ser pocas tropas) despertarla, pero que vayan destruyendo cada una un objetivo concreto. 

Un ejemplo de ataque multifase sería el siguiente: 

(Aviso de que es solo un ejemplo inventado al paso, no lo he utilizado ni se si sería efectivo tal cual)

Fase 1: Despliego 5 montapuercos sobre la zona sur de la aldea para que destruyan un antiaéreo.
Fase 2: Una vez muertos los montas, despliego 4 dragones para que arrasen con toda la zona sur.
Fase 3: Una vez destruido esta parte, mando brujas hacia las torres infierno que en esta ocasión tienen objetivo único, y ante muchas tropas sufren porque tardan mucho en cargar el rayo.
Fase 4: Sin torres infierno que dañan mucho a tropas de larga vida, ya puedo ir con un golem y los reyes (lo que ahora veremos como "Kings Squad") y con hechizos de salto intento colarlos hasta el centro de la ciudad para acabar con sus reyes y con la artillería de águila. 
Fase 5: Una vez sus reyes caídos y la artillería destruida, ya puedo mandar el resto de mis tropas a la vez para acabar con lo que queda.

Como veis, es solo una forma de intentar despertar a esta artillería lo más tarde posible, o conseguir que no despierte.


¿Qué es el Killer Squad y el Kings Squad?




Hasta la llegada de la actualización, los jugadores de muy alto nivel habían desarrollado la primera estrategia multifase para clash o clans sin saber que esto sería vital en el futuro. Esta estrategia multifase gustó tanto a los desarrolladores del juego, que quisieron orientar todo hacia este tipo de estrategias y por eso crearon el águila de artillería.

Esta primera estrategia multifase era conocida como el Killer Squad y consistía en mandar una pequeña avanzadilla compuesta por un golem y por los Héroes para destruir lo máximo posible antes de mandar al resto de sus tropas. Sobre  todo tenían un objetivo concreto, que era eliminar a los héroes enemigos y hacer saltar a las bombas gigantes para después hacer un ataque con montapuercos.

Para ataques aéreos también se empezó a usar, mandando sabuesos de lava a por 3 antiaéreos, este Killer Squad a por el antiaéreo restante y también para eliminar a los héroes, antes de mandar a sus dragones o a sus globos.

El Killer Squad también es conocido como Kings Squad, incluso a veces se enviaba al rey y a la reina solos, en un ataque suicida pero que acabaran con el máximo de defensas a su paso.

De aquí también surgió la moda de las Sanadoras. Este ataque consiste en mandar al Kings Squad rodeado de 10 sanadoras, y darle hechizo de rabia a las sanadoras para que triplicaran su curación. Los héroes se volvían casi inmortales en su objetivo de hacer un agujero en la ciudad. 
Precisamente este ataque lo han limitado por brutal que era. Ahora solo vale si sueltas 5 sanadoras a la vez. Si sueltas más de 5 ya no curan más, solo hacen efecto las 5 primeras.

Ahora, con el nuevo héroe, el gran guardián, seguramente el Killer Squad será aún más poderoso y vital

El Killer Squad, que ya está bastante probado y con éxito, es el primer paso para hacer buenos ataques multifase. 
En nuestro clan aún no llegamos a ese nivel, y recomiendo como ya dije, no entrar en aldeas que tengan el águila de artillería. Pero cuando llegue el momento, aquí tenéis las primeras ayudas 

miércoles, 16 de diciembre de 2015

ACTUALIZACIÓN / ARREGLOS



Bueno, supercell ha hecho público un comunicado en el que nos dicen que hay ciertos fallos tras la nueva actualización, y que van a intentar corregirlos en una nueva actualización / arreglo. 
Digo esto de actualización / arreglo porque es ambas cosas. Aprovechan la actualización de navidad en la que meten lo de la nieve, los regalitos y los árboles de navidad, para hacer estos cambios.

Primero os digo que estos errores (la mayoría de ellos) afectaban a gente de muy alto nivel o a gente muy enganchada al juego, ahora veréis por qué.

1) El juego se bugueaba (fallaba) y expulsaba a ciertos jugadores cuando tocaban algunas cosas de su ciudad y asignaba clanes muy desequilibrados en las guerras 
+ Han localizado estos fallos del juego y los arreglarán

2) El nuevo sistema de escudos es muy injusto y molesto.  (Puede que sea un poquito difícil de entender)
Esto es debido a que cuando llevas 3h jugando, te expulsan y necesitas que te ataquen y te hagan daño de verdad para obtener un nuevo escudo. Hasta entonces no te deja volver al juego. 
Pero, hay casos en los que el que te ataca no te hace el suficiente porcentaje de destrucción (aunque si te roba y te jode) el juego no considera que necesites escudo y tampoco te deja volver a jugar para seguir atacando. Esto te podía pasar hasta 3 veces. 3 veces en las que te atacan, te hacen daño pero no te ponen escudo y no te deja seguir. Cuando te hacen 3 "mierdataques" como esos o cuando pasa media hora, puedes volver al juego. Pero en esos 3 "mierdataques" solo rompiendo un almacén cada vez te han podido quitar hasta 300.000, por poner un ejemplo. Es una putada


+ Ahora quieren arreglar esto simplemente poniendo la norma de que pase lo que pase, tras jugar 3h seguidas, puedes volver al juego tras 15 minutos de descanso. Si tenemos en cuenta que la guardia tras un ataque dura 15m, solucionamos el problema, ya que solo da tiempo a que te hagan un "mierdataque" de esos. O bien que no te hagan ningún ataque y puedas volver tras esos 15 minutos.





3) Suben ese máximo de tiempo que puedes jugar seguido a 4h

4) Suben el tiempo de la Guardia en todas las ligas. En las ligas bajas donde teníamos 15m ahora tendremos 30m

5) Le han bajado la vida a los esqueletos de las nuevas brujas nivel 3, ya que al parecer al juntarlos con el nuevo héroe, estos esqueletos eran demasiado poderosos.
















6) Introducen un contador del tiempo que llevas jugando



7) Introducen el tema de navidad


jueves, 10 de diciembre de 2015

PRIMERAS PISTAS PARA COMBATIR AL "EAGLE ARTILLERY"

Supercell sigue sin dar datos reales de como funciona, o mejor dicho, cuándo se activa la nueva defensa Eagle Artillery. Pero si ha dado una gran pista de cómo se plantean los ataques que pueden destruirla.



En su último comunicado dicen que esta defensa se activa solo cuando despliegas muchos soldados (tropas) y que deja la puerta abierta a ataques multi-fase.

Es decir, ahora no quieren que ataquemos en tromba sino que prefieren ataques en varias fases. Destruyendo una zona con un pequeño numero de tropas, otra zona con otras tropas, etc. Y así de esta forma hacer que la Eagle artillery se despierte lo más tarde posible. Que se despertará por supuesto cuando todas tus pequeñas avanzadillas se junten (si no mueren antes). Pero quieren que nos dividamos. Ponérnoslo más jodido vaya, ya que siempre he dicho que la unión hace la fuerza y mientras más en tromba fuésemos, más éxito tendríamos

Esto también provoca que una nueva forma de atacar como es usar el "Killer Squad" o el "Kings Squad" ya no sea solo una opción de moda sino que será casi obligatorio.

Algunos diréis ¿qué son estos "Squads"? No os preocupéis, pronto haré un par de entradas sobre ellos.

De momento mi consejo está claro "CORRED INSENSATOS" No os metáis con ciudades que tengan la nueva artillería, por lo menos de momento. Hasta que los más cracks investiguen y prueben bien la forma de combatirla. 

martes, 8 de diciembre de 2015

LISTA RÁPIDA DE CONSEJOS TRAS LA ACTUALIZACIÓN

Como habréis ido leyendo durante estas 2 semanas, la actualización de mañana traerá cambios importantes en el juego.



A continuación os dejo una lista de medidas/consejos a tomar cuanto antes:

1) Reorganiza tu aldea metiendo el ayuntamiento dentro. Ya no te dan escudo si solo te lo destruyen.

2) El ayuntamiento es además un almacén más, por lo que debes protegerlo

3) Por las 2 cosas anteriores ahora te van a atacar continuamente, robandote sin parar. Ya no hay posibilidad de conformarse con el botín por destruir el ayuntamiento. Ahora todos quieren sangre.
Además el nivel de destrucción que hagan influye en lo que se lleven de botín. Por eso nadie se conformará hasta que no te arrase por completo.

4) LAS MÁS IMPORTANTE: Para combatir los puntos anteriores es necesario que siempre defiendas con tropas en el castillo del clan. Y que al atacar, para sacar un mejor porcentaje de destrucción, siempre lo hagas con refuerzos del castillo. Esto implica que debemos pedir mucho más y por consiguiente, donar mucho más. Pero eso debe cambiar en nuestro clan, nuestras donaciones y peticiones se deben disparar. NUNCA ATACAR O DEFENDER SIN REFUERZOS.

5) No salgas del juego justo después de atacar. Espera a que tus héroes se hayan recuperado para que puedan defender. Y espera a que las donaciones te lleguen. Recuerda que te van a arrasar sí o sí.

6) Usa el nuevo menú de donaciones para ser más concreto con lo que se pide. Ahora se podrá ver lo que ya te han donado, así que si pido 6 magos y 2 gigantes, y ves que ya me han donado los 2 gigantes, dona lo que falta, los magos 

7) Ya se pueden donar hechizos, pero hasta que sepamos como se contabilizan estas donaciones, procura no abusar de pedirlos. Recuerda que son un producto caro y que tardan mucho en hacerse. Por supuesto, en guerra se pide lo que se necesite y se dona sin escatimar en gastos. Pero fuera de ella, no abuses

8) Usa bien la nueva forma de escudos. Recuerda que ahora no rompes el escudo, sino que solo le restas horas

9) Utiliza el  Village Guardian que tendrá tu aldea protegida aunque no tengas escudo, y aunque estés atacando. El Village Guardian se te regenera al ser destruida tu aldea o comprándolo una vez al día por 10 gemas

10) No subas al ayuntamiento 11 solo por la novedad. Acaba con todas las actualizaciones posibles antes, después será más caro y difícil todo

11) Si ya has subido el ayuntamiento al 11 y tienes al nuevo Héroe, colócalo cerca del castillo del clan y de tus otros héroes. Como sabéis proporciona una protección constante a tus tropas (no edificios) por lo que a la hora de defender es mejor que proteja a tus reyes y a las tropas que salgan de tu castillo.

12) El nuevo héroe salta muros, vaya en modo aéreo o en modo tierra, pero úsalo en consonancia con tu ataque. Es decir, si atacas por aire, ponlo en modo aéreo. Si atacas por tierra, ponlo en modo terrestre. Si no, se comerá los ataques que deberían ser frenados por otras tropas más resistentes como golems o sabuesos de lava.
Ejemplo 1: Ataco con golems, magos, pekkas y llevo al héroe en modo aire. Los antiaéreos solo le dispararan a él y te durará muy poco vivo.
Ejemplo 2: Llevo sabuesos de lava, globos y dragones y al Héroe en modo tierra. Los cañones, morteros y todas las defensas terrestres solo lo tendrán a él como objetivo y durará muy poco vivo

13) No te conformes, arrasa el máximo que puedas de la aldea enemiga. Del porcentaje de destrucción que hagas dependerá tu bonus (Lo que robes es aparte) 

Estos son solo algunos consejos muy breves y resumidos, si quieres ampliarlo está todo en las entradas anteriores del blog. Una entrada por cada Sneak Peek

ÚLTIMO SNEAK PEEK



FECHA DE ACTUALIZACIÓN: JUEVES DÍA 10 DE DICIEMBRE DE 2015



Solo quedaba esto por anunciar, así que ahora a esperar al jueves


                           

Mañana os dejo una entrada con una lista rápida de medidas que es muy aconsejable tomar desde ya.


lunes, 7 de diciembre de 2015

SNEAK PEEK 12, 13 Y 14

Bueno, estos días no he podido poner los nuevos Sneak Peek, así que ahora os dejo los 3 últimos. Simplemente os dejo los vídeos de Alvaro845. 

Mi único comentario es que como ya preveíamos habrá que cambiar rotundamente nuestra aldea. Entre el ayuntamiento dentro, la nueva defensa y el nuevo héroe, que debe estar junto a los otros héroes... cambio radical.


1) NUEVO HÉROE EN ATAQUE



2) NUEVO HÉROE EN DEFENSA




3) NUEVA DEFENSA: EAGLE ARTILLERY



*He podido apreciar que aparte de cambiar el aspecto que mostraron en la Clashcom, está algo más limitada esta defensa. Antes el bombardeo era continuo y actuaba casi como una torre infierno que alcanzaba a cualquier objetivo. Ahora parece más un mortero que alcanza cualquier objetivo, pero entre disparo y disparo, parece, que te deja respirar



AHORA SOLO QUEDA ESPERAR A LA ACTUALIZACIÓN. NO SE EXTRAÑEN SI EL JUEGO NO OS DEJA ENTRAR ENTRE ESTA NOCHE Y MAÑANA

viernes, 4 de diciembre de 2015

SNEAK PEEK 11

Bueno, el Sneak Peek de hoy es tan mierda que no me molesto ni en comentarlo. Os dejo el vídeo de Alvaro845 y lo veis por vosotros mismos. 
Eso sí, quedan 2 días para ver el resto de cambios. Por lo tanto entre mañana Sábado y el Domingo tenemos que ver todos los cambios que quedan. Si habrá nueva tropa, "La artillería de águila", al nuevo Héroe y el resto de cosas que no sabemos.

 

jueves, 3 de diciembre de 2015

SNEAK PEEK 10

Parece que van a ir haciendo un Sneak Peek por tropa que suban de nivel. Ayer fueron los esbirros y hoy...

1) BRUJAS NIVEL 3

No sube mucho ni su vida ni su fuerza de ataque, pero ahora al nivel 3 invocarán 5 esqueletos cada vez que la bruja saque la luz verde y un máximo de 10. Es decir, ahora crean 2 esqueletos más que antes, que creaban 4 y 4.


2) REDUCEN EL COSTE DE BUSCAR ALDEAS PARA ATACAR EN NIVEL 10 DE AYUNTAMIENTO

Ahora gastamos 900 de oro vez que le damos a siguiente en vez de 1000. Seguramente para ajustar un poco lo que costará buscar aldea en el nivel 11.



Y HASTA AQUÍ EL SNEAK PEEK 10. MAÑANA MÁS

SNEAK PEEK 9

Bueno, ayer no pude subir el nuevo Sneak peek, pero para la caca que pusieron...

Solo 2 cosas nuevas:

1) ESBIRROS NIVEL 7

Para los que los usen... que será poca gente, ya tienen disponible un nuevo nivel de esta porquería de tropa. Tropa a la que quieren darle más importancia, pero siguen sin subirla lo suficiente como para que merezca la pena. Siguen siendo muy débiles y su poder de ataque tampoco ha subido gran cosa.


2) ACELERACIÓN CON GEMAS DE MENOS TIEMPO

Antes acelerar los cuarteles, calderos de hechizos o reyes costaba 10 gemas durante 2 horas. Ahora simplemente reducen de 10 gemas a 5, pero en vez de 2h de aceleración, es solo una hora. 


Recuerden que los vídeos que pongo son del canal de Youtube Alvaro845



En un rato os traigo el nuevo Sneak Peek de hoy. 


martes, 1 de diciembre de 2015

SNEAK PEEK 8

MÁS DEFENSAS (NO NUEVAS)

Bien, en este nuevo Sneak Peek nos dejan como novedad 4 defensas nuevas + una quinta que suponemos que es la que tiene forma de águila que dispara a cada rincón de la aldea, pero que aún no nos muestran.

1) NUEVA TORRE DE ARQUERAS
2) NUEVA TORRE DE MAGOS
3) NUEVO CAÑON
4) NUEVA BALLESTA
5) ¿?

Además...

* DISPONIBLE EL HECHIZO DE HIELO A PARTIR DE NIVEL 9 DE AYUNTAMIENTO


*Sinceramente ya no se donde voy a meter todas esas cosas nuevas, contando con que la nueva defensa águila ocupa el mismo o más espacio que el propio ayuntamiento. Y además que ahora hay que meter el ayuntamiento dentro de los muros. Como no den más muros (que no creo porque ya los dieron)... vamos a estar muy muy muy apretados


MAÑANA MÁS...