Portada

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miércoles, 6 de julio de 2016

ATAQUES DE MODA II

VALKIRIAS Y MINEROS



Este si que es el ataque que más lo está petando últimamente. Yo ya lo probé en el clan practicando contra varios compañeros, y me sorprendió gratamente ya que sin tenerlo trabajado, hacía las 3 estrellas fácilmente. Además, lo probé en una batalla real contra un TH10 al máximo y le hice 2 estrellas con un 80%, repito, sin tener trabajado y depurado el ataque.

Bien, este ataque, como todos los anteriores necesita de un par de Golem mínimo, los rompemuros que hagan el agujero y unos 10 magos que limpien los edificios que puedan estorbar.

Cuando ya esté todo limpio, entonces soltamos nuestras valkirias (unas 12) tal como en el ataque puro de ellas, en tromba. Una rabia para empezar y cuando se hayan comido la primera línea de defensas y edificios, entonces soltamos los mineros en abanico, como hacemos con los magos. 
Los mineros se irán directamente a la segunda línea de defensas y edificios, por delante de las valkirias incluso, que llegarán a continuación rematando la faena. Podríamos decir que se trata de un ataque en oleadas.



APROXIMADAMENTE:

2 Golems
5 Rompemuros
10 magos
12 Valkirias
12 Mineros



Para mañana los 2 ataques que hay con Lanzarrocas:





martes, 5 de julio de 2016

ATAQUES DE MODA

Hace algún tiempo que no escribía nada para el blog, pero creo que ya va siendo hora. Por eso os traigo una serie de ataques, que los altos niveles ya conocemos, pero por si hay alguien que aún no y esté interesado, aquí van:

ATAQUE CON VALKIRIAS

Empezamos por éste ataque, puesto que las valkirias están en un estado de gracia que con el 100% de seguridad os digo que son la mejor tropa del juego. Tras el último retoque que le dieron, aumentando su velocidad y con su nuevo nivel, son imparables.

¿Cómo usarlas?
Fácil. Como siempre, usa tus 2 o 3 Golem como avanzadillas. Abre bien con rompemuros y limpia con los magos los edificios que puedan distraerlas. (Para los despistados, aquí os dejo donde explicaba la forma de limpiar y de METER LAS TROPAS HASTA LA COCINA)

A continuación suelta todas las valkirias en tromba. Yo llevo unas 14 valkirias, aunque como siempre digo, el número lo pones tú.
Dales rabia y salto para que se muevan por los lugares importantes (torres infierno y TH). Cuando estén cerca de esos mencionados edificios, dale más rabia. Te aseguras 2 estrellas mínimo. 

3 Golem (1 en el castillo)
10 magos
5 rompemuros
14 Valkirias

Aproximadamente


Extra: Cuando algo en internet o en los juegos está OP quiere decir que está sobrepotenciado, demasiado bueno. Sus iniciales OP son de OverPower en inglés.


EN LA SIGUIENTE ENTRADA: VALKIRIAS Y MINEROS



jueves, 19 de mayo de 2016

SNEAK PEEK 2

EL HECHIZO DE ESQUELETOS



Atención, parece una verdadera estupidez de hechizo, de hecho no parece, lo es. Por lo menos yo no cambiara llevar un veneno o un terremoto por algo así. Los hechizos son vitales como para desperdiciar un espacio, pero..............

Nos da una posibilidad para ciertas aldeas. 

¿Qué aldeas?  

Pues por ejemplo alguna de guerra que previamente podamos estudiar, y apreciemos que no podemos sacar las tropas del castillo del clan. Ahora los esqueletos, como bien se dice en el vídeo, hacen sacar las tropas esté donde esté el castillo. Para esto sí es útil.

En mi opinión, podían haber sacado mejor los esqueletos como tropa, por ejemplo que ocupasen un espacio como los bárbaros, pero que invocase a 5. Es decir, cada esqueleto es una quinta parte del espacio que ocupa. Eso si era una buena opción para hacer ataques con todo esqueletos y sacar cientos de ellos. Pero en hechizos.... no creo que tenga futuro 

miércoles, 18 de mayo de 2016

SNEAK PEEK 1 (SIN CONTAR LO DE AYER)



Nos hace mucha ilusión poder ofreceros una actualización llena de contenidos y presentaros una nueva forma de jugar a Clash of Clans: ¡los desafíos amistosos! Estad atentos a los adelantos sobre las nuevas incorporaciones!

Información sobre la actualización y los cambios de equilibrio:

Los cambios de equilibrio de esta actualización consisten principalmente en nuevos niveles y algunas modificaciones pequeñas.

Ayuntamiento de nivel 11
• Cañón de nivel 14
• Sabueso de lava de nivel 4
• Globo bombástico de nivel 7

En el ayuntamiento de nivel 11, el ejército aéreo no gozaba de mucha popularidad. En los nuevos niveles, las tropas aéreas de niveles altos deberían tener más fuerza a la hora de enfrentarse a los ataques terrestres.


Ayuntamiento de nivel 10 o superior
• El lanzarrocas ahora ocupa 6 espacios.
El lanzarrocas no valía lo suficiente como para ocupar 8 espacios. Además, era difícil incluirlo en un ejército equilibrado debido a su gran tamaño.


Ayuntamiento de nivel 7 o superior
• Trampa con muelle de niveles 2 a 4
Los nuevos niveles de las trampas con muelle, que incluyen pequeñas mejoras de capacidad, ayudarán a pillar por sorpresa a más de una unidad. ¡A lo mejor cazas alguna valquiria más!



Otros:
• Se han añadido nuevas herramientas al modo de edición para que editar las distribuciones sea más fácil que nunca.
• Ahora puedes donar tropas y hechizos totalmente entrenados que se encuentren en la cola de producción aunque tu ejército esté lleno.
• Arrastra tropas y hechizos a cualquier cola de producción sin perder su progreso de entrenamiento.
• Usa gemas para entrenar tropas y elaborar hechizos y poder donarlos directamente desde el menú contextual.
• Ahora todo el mundo puede ver los registros de guerra de los clanes, a no ser que el clan desactive esta opción en los ajustes.
• Toca el botón de información de los constructores para poder ver, seleccionar y realizar las mejoras que te recomiendan tus constructores.
• Ahora puedes ver un contador de espectadores en directo durante los ataques.
• Se ha mejorado el chat gracias a la integración del botón para pedir tropas.


martes, 17 de mayo de 2016

DESAFÍOS AMISTOSOS

¡Ya están aquí los desafíos amistosos!


¡Ya están aquí los desafíos amistosos!
Los desafíos amistosos permiten a los compañeros de clan combatir entre ellos para practicar, competir ¡o, simplemente, divertirse! Los desafíos amistosos son ilimitados y no cuestan oro ni consumen tropas, hechizos, héroes ni trampas; pero tampoco permiten ganar recursos, trofeos ni otros bonus.

Cómo proponer un desafío amistoso:
Para invitar a un compañero del clan a atacar tu aldea, localiza el nuevo botón "Desafiar" en la parte superior del chat del clan. Se puede elegir entre el diseño activo u otro que hayas guardado y sea válido, incluidas las bases de guerra. Añade un mensaje personalizado, si quieres, y publica el desafío amistoso en el chat del clan. ¡Es así de sencillo!
Una vez publicado el desafío amistoso, cualquier miembro del clan puede aceptarlo e iniciar un ataque contra el diseño que hayas elegido. ¡No te preocupes! No podrán robarte recursos ni trofeos. Las tropas que tengas en el castillo del clan en el momento de la publicación pasarán a ser tropas defensivas, pero tampoco las perderás.

Cómo aceptar un desafío amistoso:
Cuando aceptas un desafío amistoso, atacarás la aldea de tu compañero de clan con tu ejército actual. Todo lo que despliegues volverá a tu base después de la batalla, ¡así que no te cortes!
La repetición y los resultados del ataque estarán disponibles en el chat del clan. Por supuesto, si tu clan no puede esperar hasta entonces, pueden ver el ataque en directo.

¡Practica, perfecciona y prueba!
Los desafíos amistosos son un método estupendo de mejorar las habilidades de ataque, perfeccionar los diseños defensivos, probar diferentes tropas y pasarlo bien. Se pueden probar varias composiciones de ejército, nuevas ideas de diseño,... ¡o intentar alguna locura! Los clanes pueden organizar competiciones o duelos ocasionales.
¡Esperamos que uséis mucho los desafíos amistosos! Creemos que poder ensayar ataques en cualquier momento ayuda a crear nuevas estrategias de ataque y defensa, y a que los clanes mejoren jugando juntos.


¡Sigue jugando!
El equipo de Clash of Clans

https://clashofclans.com/es/blog/news/friendly-challenge



martes, 3 de mayo de 2016

ACTUALIZACIÓN MAYO 2016


A Continuación pego la información oficial obtenida del blog de CoC. Abajo dejo el enlace

Actualización de equilibrio de mayo de 2016



¡Traemos una pequeña actualización de equilibrio que es cuestión de tiempo! Los ejércitos completos estarán listos más rápido, el lanzarrocas mejora un poquito y el tiempo máximo del emparejamiento de partidas es mayor para los jugadores avanzados.

• Los hechizos se preparan el doble de rápido.
• El dragón, la bruja y el rompemuros se entrenan el doble de rápido.
• El gólem, el sabueso de lava y P.E.K.K.A. se entrenan el triple de rápido.
• Se han reducido enormemente los tiempos de regeneración de los héroes.
• El globo bombástico, el mago, la curandera, la valquiria y el lanzarrocas también se entrenan más rápido.


Queremos que los jugadores luchen con ejércitos completos y equilibrados más a menudo que antes. Los ejércitos pesados ya no tendrán que esperar varias horas. Si a eso sumamos que los potenciadores de ejército aceleran el entrenamiento al cuádruple de la velocidad, ¡estarán listos en un pispás!


• Equilibrio de jugabilidad: El lanzarrocas empieza a atacar más rápido cuando alcanza a un objetivo.
Antes no pegaba tan fuerte como le hubiera gustado. Mientras seguimos observando cómo evolucionan las estrategias con esta nueva tropa, un aumento de la velocidad del primer ataque (parecido a la última mejora de la valquiria) hará que los lanzarrocas no se queden a la zaga del ejército.


• Se ha aumentado el tiempo máximo para buscar rivales de 5 a 30 minutos.
Este cambio afectará, principalmente, a los jugadores que tienen muchos trofeos y que se duermen en los laureles mientras esperan nuevos objetivos. Anteriormente, el juego te pedía que tocaras un botón de reintentar después de agotar los 5 minutos de espera del emparejamiento. Ahora solo hace falta tocarlo cada 30 minutos para seguir buscando. 



INFORMACIÓN DEL BLOG OFICIAL DE CLASH OF CLANS: https://clashofclans.com/es/blog/release-notes/balancingblog-may-2016 

miércoles, 27 de abril de 2016

CÓMO METER LAS TROPAS IMPORTANTES HASTA LA COCINA

A todos nos da muchísima rabia cuando nuestras tropas ejecutoras, es decir, los pekkas, las valkirias o los  dragones se nos van por fuera de las murallas. Es una grandísima putada que a todos nos ha pasado.
Casi siempre lo achacamos a la suerte, pero realmente no depende sólo de la suerte. Podemos controlarlo y evitar que pase. Por supuesto requiere gran estudio de tu ataque y conocimiento de tus tropas. Se necesita tener un cierto nivel de clash of clans para dominar esto.

Por medio de mis dibujos (que explican por qué no me metí a arquitecto) voy a tratar de ayudar a que entendamos este concepto. Tomaré como tropa de ejemplo los Pekkas, aunque igualmente vale para valkirias, dragones, lanzarrocas o cualquiera que no tenga un objetivo definido

Lo principal que hay que tener en cuenta es que las tropas que no tienen un objetivo preferido, atacan a cualquier cosa que tienen cerca, y a la que está más cerca primero. Al que esté más cerca le pego. Así que con la regla en la mano podemos ver a qué objetivos atacará antes.


SI PINCHÁIS EN CADA IMAGEN SE AMPLÍA


Es esta primera imagen se muestra como tus golem, rompemuros o magos se irán hacia los muros y hasta el centro de la aldea si le abres bien el camino. 
En cambio, los Pekkas localizarán un objetivo más cercano al que atacar, en este caso cualquiera de los edificios de rojo de fuera. Del primero pasarán al segundo y así sucesivamente hasta ver como se desvían completamente de la trayectoria que tenías pensada.

¿Cómo evitamos esto? Fácil. Con la llamada "limpieza" de los magos


Debemos desplegar una hilera de magos que eliminen esos objetivos que distraerán a nuestros pekkas. Es importante desplegarlos en hilera y no amontonados para que destruyan todas las distracciones. No nos vale que un grupo de magos juntos destruya sólo un edificio porque los pekkas se distraerán con el de al lado.

Eliminados estos objetivos, ahora el más cercano que localiza nuestro pekka es el edificio que ya si está dentro de las murallas. Y una vez dentro, por cercanía seguirá arrasando con todo lo que vea y con lo que de verdad nos importa.


PERO... 

Si tardamos mucho en soltar a nuestros Pekkas, puede darse una situación parecida a la de antes. 
Nuestras tropas en cabeza destrozarán la primera fila de edificios de dentro de las murallas y volverán a dejar a nuestros pekkas sin objetivos cercanos dentro de los muros. 

Al no existir la primera fila de edificios de dentro de los muros y al tener más cerca los objetivos de fuera que los de dentro, los pekkas volverán a irse por fuera, jodiendo toda nuestra estrategia.


Resumiendo: Los pekkas o tropas sin objetivo preferido se mueven por cercanía de dichos objetivos, cualquiera que esté más cerca, a ese irán. 

Si no eliminamos los estorbos suficientes, o si eliminamos demasiados, los Pekkas tomarán caminos no deseados.

Es difícil pero hay que encontrar el momento justo para lanzarlos.