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viernes, 12 de febrero de 2016

ESTRATEGIAS DE ATAQUE DE NIVEL ALTO



Como muchas veces he dicho, no me gusta imponer la forma en la que se debe atacar en nuestro clan (hablamos dentro de guerra). Esto es un juego y estamos para divertirnos, y su lema es tú y tu ejercito.
Eso sí, que ataques como te de la gana, no significa que sea lo más adecuado, sobre todo si ya eres de nivel alto y estamos en guerra.

En guerra hay que atacar con lo mejor que tienes y darlo todo, por lo tanto, si tienes golems, valkirias, brujas, dragones o pekkas y sigues atacando con bárbaros y arqueras, no estás dando lo mejor que tienes. Se podría decir que estás intentando ahorrar elixir, y eso no es correcto.


El juego, poco a poco va cambiando, y tus ataques deben ir cambiando con él, prácticamente te obliga a hacerlo. Si no lo haces estás condenado a sacar 0 estrellas.


Eres libre de elegir como atacar, pero yo estoy en la obligación de orientaros y mostraros los ataques más correctos, con mayor probabilidad de victoria, y que por lo tanto benefician al clan. Es mi único interés, el clan.


Estos ataques de alto nivel son:


1) El Gowiwi

2) El Gowipe

3) El Goho

4) Golaloon

5) El Queen Walk

*6) El Killer Squad (Es un comodín que puedes utilizar con todos los anteriores. Lo explico el último)

Antes de empezar a explicar uno a uno, diré que esto es la teoría, hay muchas cosas que puedes cambiar o alterar según te convenga. Lo importante es la base del ataque. También puedes y debes llevar tropas complementarias que no se dicen aquí, como rompemuros, algunas arqueras para destrozar cosas de fuera, montapuercos para sacar las tropas, etc
Además claro está de utilizar a tus héroes, de forma normal, o bien usando el "KILLER SQUAD" que veremos un poco más abajo.

1) GOWIWI = GOLEMS + WIZARD + WITCHES (Golems, magos y brujas)



Esta estrategia empieza mandando como escudo y en primer lugar a varios golems, normalmente 2, más otro que lleves en el castillo del clan. Soltar varios rompemuros o algún hechizo de salto, y una vez los golems dentro de la ciudad, empezar a solar magos para acabar soltando las brujas. Esta estrategia no necesita rabia ni curación, puesto que curar a magos o brujas es tontería por su poca vida, y curar a golems no es necesario porque ya van sobrados. Lo que si necesita es mucho salto. No hay que dejar que los golems se atasquen y mucho menos los esqueletos de las brujas. Esta estrategia se basa sobre todo en la cantidad de esqueletos que invadirán la ciudad, provocando que las defensas enemigas no den abasto, pero si se atascan... malo. 
No sueltes a todas las brujas de golpe, una bomba gigante o un ataque de salpicadura se las puede cargar a todas a la vez.
En cuanto a la cantidad de cada tropa es a tu elección, pero de forma estimada...

3 Golems (uno en el castillo del clan)
17 magos
8 Brujas

Puedes alterar la fórmula y llevar más brujas y menos magos

Es mi ataque favorito, así que si te interesa solo tienes que preguntarme por alguna repetición, o bien observar en la próxima guerra.


2) EL GOWIPE = GOLEM + MAGOS + PEKKAS



Tiene la misma base que el GOWIWI, primero golems, los magos seguidos y por último los pekkas. La diferencia es que aquí si necesitas alguna rabia para los pekkas y alguna curación no viene mal. En vez de llevar muchos de salto como en el anterior, puedes llevar un variado.

Aproximadamente puedes llevar:

3 Golems
17 magos
3 pekkas


3) EL GOHO = GOLEM + MONTAPUERCOS


Como algunos ya sabréis, los montapuercos son la tropa que menos me gusta de todo el juego. Los uso, solo uno, para sacar las tropas del castillo enemigo, para eso son muy útiles, pero para nada más. Es cierto que son poderosos y y rápidos, pero tan débiles que una bomba gigante aniquila tu ejercito. Sobre todo si los sueltas todos juntos.

A pesar de que no me gusten, es una estrategia de alto nivel que usan algunos jugadores, solo algunos, los mejores, porque todos admiten que es muy difícil llevarla a cabo con éxito. Por eso mi recomendación es que no la uses, pero, solo mi consejo, tú decides.

Esta estrategia además necesita obligatoriamente el uso del KILLER SQUAD (lo explico a continuación)

Empiezas soltando el killer squad, compuesto por los golems y por los reyes. Estos debes enfocarlos en destruir las defensas más duras, como las torres infierno y sobre todo a los héroes enemigos, puesto que los montapuercos no se defienden de ellos como hacen otras tropas. 
Cuando tu escuadrón suicida esté casi aniquilado, entonces empiezas con tu ataque de montas normales. Muchos montapuercos, en varios grupos separados, y con muchos hechizos de curación, no tiene mucho más. 
Yo creo que la dificultad del ataque está en lo malos que son los montas, y por eso mismo, los jugadores top se lo toman como un reto 


4) GOLALOON = SABUESOS DE LAVA + GLOBOS (AL MÁXIMO)



Esta estrategia es la versión aérea de un Gowipe o un gowiwi. 
De la misma forma, soltamos los sabuesos de lava cerca de los antiaéreos ya que los sabuesos de lava tienen como objetivo favorito éstas defensas. Cuando los sabuesos acaban con ellas, entonces llega el turno de soltar todos tus globos, que casi obligatoriamente deben ser de máximo nivel si quieres tener alguna esperanza de éxito.
Intenta no desplegar los globos muy juntos ni amontonados, sino bien expandidos, en una gran línea recta horizontal
Con este tipo de ataque solo necesitas un tipo de hechizo, la rabia que hará a tus globos casi imparables. Aunque también puedes llevar rayo o terremoto para destruir algún antiaéreo que se quede vivo.
Es muy recomendable también usar un "KILLER SQUAD" por ejemplo para el cuarto antiaéreo, ya que los sabuesos que llevas son 3.
Tres sabuesos se ocupan de 3 antiaéreos, y el killer squad entra por la zona donde esté el cuarto antiaéreo. 




5) QUEEN WALK = 4 SANADORAS + REINA


Este ataque basa todo su plan en hacer que la reina se ocupe del 70% de la aldea enemiga. Para ello, necesitamos una reina de nivel alto, a partir de nivel 25 y 4 sanadoras que vayan siempre con ella. Si usas más de 4 sanadoras, a partir de la 5º su curación queda anulada, así que es tontería llevar más de 4 a la vez. Eso sí, puedes llevar alguna más en la recamara por si alguna sanadora de las 4 principales muere.
En cuanto a los hechizos, debes llevar rabia, para la reina, y sobre todo para las sanadoras, que se pondrán a curar como locas haciendo a la reina casi inmortal. Además debes llevar alguna curación para cuando la situación se vuelva más comprometida.
Una cosa a tener en cuenta es que la curación de las sanadoras solo será efectiva si 3 o menos defensas atacan a la vez a tu reina. Si 4 defensas atacan a la vez, las sanadoras ya no darán abasto y tu reina seguramente morirá. 
Para evitar esto último, es preciso llevar algunas tropas de acompañamiento, como magos, algunos gigantes, o varios globos. Y por supuesto el Rey, pero que lo soltaremos por el lado contrario a la reina, para que las sanadoras no se entretengan a curarlo a él y dejen a tu reina. En este caso, el Rey es solo una distracción más.


6) EL KILLER SQUAD = GOLEM + HÉROES



El killer Squad no es una estrategia de ataque en sí, sino que es parte, o mejor dicho, la primera parte de otro ataque posterior.
Consiste en lanzar una avanzadilla, o escuadrón suicida, compuesto por golems y los héroes. Estos, deben destruir las defensas más peligrosas como las torres infierno, eliminar a los héroes enemigos o bien a los antiaéreos para después desplegar un ataque aéreo como hemos visto con el Golaloon.
El mayor requisito de este ataque es que tus héroes sean de nivel alto, ya que si no, tardarán poco en morir.

Este tipo de ataque se puso de moda antes de la actualización donde metieron al Águila de artillería, pero fue con esta última con la que cobró mayor importancia, ya que como sabemos, contra esta defensa hay que realizar ataques en distintas fases. El killer squad es casi obligatorio contra ayuntamientos 11, pero su objetivo principal debe ser esta defensa águila.


Espero que lo tengáis claro y rezo por que finalmente todos os vayáis decantando por alguno de estos ataques o algunas de sus variantes. Si queremos avanzar y seguir creciendo, me temo que es la única forma de hacerlo. 
Como dije antes, el juego va cambiando, y te obliga a que cambies tú también. De la misma forma que al principio usabas bárbaros y arqueras y poco a poco tuviste que ir dejándolos para usar tropas más adecuadas. Pues lo mismo.

Recuerda que puedes comentar lo que quieras, yo no lo sé todo al 100% ni mucho menos, así que me puedo equivocar o puedes no estar de acuerdo. Siempre que lo digas con respeto, tu opinión será escuchada. 
Puedes hacerlo por aquí, por el chat del clan o bien por el correo que está a disposición de todos


martes, 9 de febrero de 2016

¿Por qué subir de ayuntamiento antes de tiempo no solo te perjudica a ti, sino a todo tu clan?

Es conocido por todos, que subir antes de tiempo el ayuntamiento es uno de los mayores errores del juego. 




- Todo se vuelve más difícil
- Si te dejas cosas sin subir, después tendrás que subir las nuevas, y las que te dejaste, pero...
- Ahora los recursos que robas son menores. Por lo tanto, tienes el doble de cosas que mejorar, con menos recursos

Todo eso era ya conocido, pero ahora voy más allá. 

¿Cómo puede afectar tu error de subir el ayuntamiento antes de tiempo, a todo tu clan?


Es fácil de adivinar. Al subir de ayuntamiento antes de tiempo, estás en un nivel superior sin estar preparado para sus peligros. 

- En guerra, te tocarán rivales de tu nivel de ayuntamiento, pero que son superiores a ti porque hicieron las cosas bien. Arrasarán fácilmente tu aldea, pero en cambio tu tienes dos opciones: suicidarte contra esa aldea imposible para ti, o bajar puestos, quitar espejos y hacer que todo el plan de tu clan se vea afectado.

- Además también afectará a la hora de buscar un rival para guerra, ya que el buscador intenta ser lo más justo y equilibrado posible. Para ello, si tu clan tiene 5 aldeas de ayuntamiento 10, intentará buscar otro clan con el mismo número de aldeas al 10 (un ejemplo muy básico porque también hay que mirar el resto de ayuntamientos, etc) Pero como sea, que tu clan tenga tu nivel de ayuntamiento, pero tu no estés preparado, afectará a elegir a un rival superior a tu clan.


martes, 2 de febrero de 2016

DUDA SOBRE EL BONUS ESTELAR


A algunos aún no nos quedaba claro cómo funcionaba el bonus estelar o cuánto tardaba en reponerse. 

Es cierto que dicen que es una vez al día, pero seguro que habéis visto que a veces, justo tras completar el bonus diario, te aparecen disponibles las estrellas para el siguiente bonus estelar.

Pues bien, la explicación a esto es que el bonus estelar tiene un contador de 24h, que al llegar a 0 se reinicia, hayas conseguido tu bonus anterior, o no. 

Lo explico con un ejemplo:

-Completas el bonus diario de hoy. (Martes) 
-El contador se pone a 24h. 
-Pasan las 24 horas, pero tú no completas el bonus estelar del día siguiente (Miércoles)
-Entonces el contador vuelve a empezar la cuenta atrás.
Si pasan otras 24h y tú no has completado el bonus estelar del miércoles aún, el nuevo bonus estelar ya estará disponible, justo para cuando completes el pendiente, el del Miércoles.

miércoles, 27 de enero de 2016

PREGUNTAS INTERESANTES 4






ANÓNIMO: ¿CÓMO NACIÓ "THE NEW BEST CLAN"? ¿CUÁL ES LA HISTORIA DE MASTER EN COC?

R: Bueno, no es que sea una pregunta muy importante para los que quieren aprender del juego, pero si que a los fieles al clan puede que les cause algo de curiosidad.
Efectivamente el nacimiento del clan tiene su pequeña historia, como todo. Yo la voy a contar siempre desde como lo vi yo con mis propios ojos.

Para sorpresa de algunos, "The new best clan" no es el primer capitulo de la saga, sino la segunda parte, el segundo clan derivado de "The Best Clan"

Hace ya varios años, (realmente perdí la cuenta) decidí instalar el juego, y durante mucho tiempo jugando, me resistí a entrar en un clan. No quería un juego como el World of Warcraft del que había conseguido desengancharme hacía poco. No quería entrar a hablar, ni a saludar, ni a tener que ayudar a nadie ni que me ayudaran. Sí, era un poco antisocial, pero bueno, cambié de opinión y un día decidí arreglar el castillo del clan

Ese mismo día, ataqué y arrasé a un tal "Jean Piero". El juego no llevaba mucho tiempo vivo, y a Jean Piero le sorprendió como teniendo una ciudad bastante igualada, conseguí arrasarla. Por eso, Jean Piero rápidamente me invitó al clan que acababa de crear: THE BEST CLAN.
Acepté la invitación y me encontré con un clan donde había unas 5 personas. Jean Piero, Edy, Karen, una pareja de novios cuyo nombre no recuerdo y yo. Jean era el creador y lider del clan. 

Edy era verdaderamente bueno, y nos llevaba al resto bastante nivel. Durante un tiempo Edy también estuvo en The new best clan, algunos lo recordarán. De hecho Edy fue el primero en llegar siempre a los ayuntamientos nuevos. El primero en llegar al 10 y poner las torres infierno. 
Karen era su novia. 
Poco después entró también Zechnas Orevir, antes Jacks Teller. Que también perdura hasta hoy día. Posiblemente él y yo somos los más viejos contando ambos clanes. 

La otra pareja duró también bastante en el clan, hasta que se pelearon, en directo en el juego y cortaron su relación, en el juego también.

Comenzó a entrar gente al clan y se hizo bastante grande. Muchos de los nombres no los recuerdo, pero también creamos un grupo fijo de personas como tenemos ahora. Mas tarde entró Micky y su segunda cuenta, Mickysing, que también estuvo en The new best clan. Al principio era muy polemico y radical, pero poco a poco se fue calmando. 

Más tarde entraron los que ya conocemos hoy, Zavala, Isa, Nacho, Beto, Osims o Leyva. (No recuerdo a todos así que si alguno algún día lo leyese, no se moleste por no ser mencionado XD)

Sí, son casi todos los colideres de ahora. Era gente que se veía comprometida, y algunos ya fueron colíderes en el anterior clan.

Pero en aquel entonces, nuestro líder, Jean Piero, pasaba por sus peores momentos en el juego. Apenas entraba a jugar, apenas hablaba y todo lo hacíamos los colideres. Prácticamente Edy y yo hacíamos de líderes puesto que eramos los más antiguos. Además esto coincidió con el nacimiento de las guerras de clanes. Esto agravaba la situación porque era nuestro líder el que mas veces faltaba a sus ataques.
Siempre se disculpaba por lo sucedido, y juraba que no volvería a pasar. Estaba muy ocupado con el trabajo y le era difícil entrar. (Recuerdo que antes no había forma de poner NO PARTICIPAR EN GUERRA en el perfil). Pero esto siempre volvía a ocurrir. 

Esto provocó el enfado de casi todo el clan. El mío también, pero es verdad que yo sentía un apego especial por Jean Piero puesto que fue él con el primero que interactué en el juego.
La situación siguió así durante un tiempo hasta que la gente se hartó, y con razón. Fue entonces cuando el grupo masivo de gente decidió salir y crear un nuevo clan, llamado THE NEW BEST CLAN, nuestro clan actual.
Yo cometí el error de seguir siendo leal a Jean Piero. Hablé con el y me prometió que cambiaría si no lo dejaba yo también. Micky, Zechnas Orevir y yo, creímos su última disculpa. Abrimos nuevamente el clan y entró gente nueva. Pero de la que suelen entrar normalmente, los que piden, se van y te dejan tirados en guerra. 
Jean y yo incluso entramos aquí, en The new best clan para intentar convencer a todos de su vuelta al clan original, pero menos mal que no nos hicieron caso. 
Jean y yo volvimos al The Best Clan e hicimos una nueva guerra. Una nueva guerra que fue un desastre, sobretodo porque nuevamente fue Jean el que no hizo ninguno de sus ataques.

Fue el punto y final. Le dije que me marchaba y le agradecía por todo, sobre todo por haberme invitado aquel primer día. Sin él nunca habría conocido al resto de gente y no existiría este blog, por ejemplo.

-El paso por clan de alto nivel.

En los últimos días, un jugador llamado Sombra entró al clan. Viendo el estado del clan y notando que yo era el único que hacía algo, me ofreció unirme a su clan de alto nivel, solo para mayores de edad y para gente responsable. Su oferta me gustó y al dejar a Jean Piero, decidí unirme a su clan !su clan de mierda! Porque no tiene otro nombre vaya.

Efectivamente se trataba de un clan de alto nivel, pero la gente era demasiado estúpida y quisquillosa. Expulsaban a la gente con una facilidad pasmosa, además humillando a todo el que no fuese de su nivel. Tenían normas de ataque en guerra muy estrictas, cosa que me gustó bastante y que algunas me gustaría implantar en el nuestro, por ejemplo "los turnos de ataques", a la hora que se atacaba, etc.
Pero en la primera guerra que estuve... yo que soy nuevo y tan malo jugando a esto, solo pude hacer 4 estrellas con mis dos ataques (2 y 2). Esto provocó una charla entre los colideres para ver si me expulsaban o no. Así tal cual, por no hacer pleno. Y lo peor, que sombra, al que conocía y lo tenía en alta estima, no fue por defenderme. Así que antes de que me expulsaran aquella panda de viejos amargados, decidí largarme yo solito dejando un mensaje... "que os den por culo panda de amargados" XDD

Fue entonces cuando decidí volver a casa. La casa original estaba destruida por culpa de un mal líder, así que vine finalmente a la casa nueva y reformada, Thenewbestclan, donde seguían algunos de los antiguos como Edy y Karen, o las cuentas de Micky. Aunque ninguno de los 3 duraron mucho porque dejaron de jugar también.

Zavala era el nuevo líder del clan, Nacho, Isa, Beto y los demás venidos del antiguo clan eran sus colideres y realmente me acogieron muy bien en mi regreso, incluso me ofrecieron volver a ser colider. Aunque rechacé en un principio esta oferta puesto que los ascensos se ganan en este clan (si no lo sabes, lee las normas). 
Más tarde me siguió también Zechnas en la vuelta al clan, aunque él en ese tiempo había abandonado el juego. 
Otros muchos como Shoripink, Joel, Javier, aclero, jochemi (el antiguo PENE) etc. Entraron más tarde para aumentar el grupo de colideres. Otros también nos acompañan desde hace tiempo como Oliver, Vic-thor, Rulo, scorpion. Y por último los mas nuevos que han entrado con mucha fuerza, como Terazan, Zafra, Eimon, Albertito y otros más.

Mucha gente pasó por el antiguo y por el nuevo clan, pero finalmente conseguimos establecer un gran grupo de gente fija que va a seguir luchando por hacer cada día más grande este clan.

lunes, 25 de enero de 2016

PREGUNTAS INTERESANTES 3

La pregunta de hoy, o mejor dicho, el cuestionario es del compañero Nacho. Él si se ha identificado y así le puedo agradecer su aportación. Gracias Nacho ;)
Son preguntas muy importantes que todos deberíamos tener claras y como en las otras (si no, no las seleccionaría) os aconsejo que leáis.



NACHO: 

1- ¿cuales son las estructuras/unidades/mejoras prioritarias en cada nivel de ayuntamiento? La idea es tener un orden de prioridades para ahorrar y construir al iniciar un nivel. 

Pues sí, hay un pequeño orden de prioridades, sobretodo para el elixir rosa, pero también hay algunas preferencias en cuanto a la utilización del oro. Vamos allá

ELIXIR ROSA:

-Lo primero al subir al nuevo nivel de ayuntamiento es mejorar los CAMPAMENTOS. Aumentar el número de tropas te dará mejores ataques sin duda para conseguir recursos para el resto de cosas que debes mejorar a continuación

- Lo siguiente es mejorar el LABORATORIO. El motivo es el mismo que el anterior, pero en vez de cantidad, en calidad. Desbloqueando un nuevo nivel ya tienes libre la amplia lista de mejoras de tropas. Intenta que desde que termine su mejora, tener el laboratorio a pleno rendimiento. Nunca sin estar mejorando una tropa.

- Sigue con el caldero de hechizos

-Y por último mejora los cuarteles.


ORO:

- Empieza colocando todas las cosas nuevas que te den, por ejemplo cañones o torres de arqueras. Suelen ser baratas al ser de nivel 1. Después intenta subirlas hasta tenerlas al mismo nivel que el resto. Por ejemplo, si tienes los cañones al 5, pon los nuevos y súbelos hasta el 5 antes de empezar a pasar los que ya tenías al nivel 6. 
Si es una defensa que no tenías hasta ahora, como por ejemplo una ballesta, empieza poniéndola primero, pero solo ponla, (porque además la tendrás disponible inmediatamente en guerra. Aunque no la hayas terminado en tu ciudad normal) tendrás tiempo para mejorarla después de poner el resto de cosas.

-Continúa con el castillo del clan. Te dará espacio y como pasaba con los campamentos, al llevar más tropas, mejorarán tus ataques. Además ampliará el almacenaje del castillo, que hemos visto que es importante ya que es el lugar más seguro donde guardar recursos (te roban menos porcentaje que de los almacenes) Obviamente hablamos de los recursos que consigues de guerra.

Una vez todo lo nuevo puesto, igualado con las cosas viejas y el castillo mejorado, ¿por qué defensa decidirse primero a subir al nuevo nivel que te permite el nuevo ayuntamiento?

-Pues realmente no hay un orden que importe, pero yo si que me establecí mi propia preferencia que quizá te guste. Esta preferencia es subir primero las cosas más dañinas que también son las más caras. Después de ahorrar 8 millones para mejorar una torre infernal, ahorrar 5 millones para un cañón se te hace fácil, creeme.
Además, teniendo ya por ejemplo la torre infernal al 3, o la ballesta, o la tesla subidas al nuevo nivel, serás mas duro defendiendo mientras subes los cañones, torres de arqueras, morteros, ect. 

2- ¿cuales no son tan importantes para avanzar en el juego? ¿Y que podría dejarse para el último?

Obviamente lo menos importante para mejorar, o lo que puedes dejar para lo último son los recolectores y las trampas. 
Las trampas pueden hacer daño sí, pero dependen de la suerte de que el enemigo pase por ahí. No son activas. Hay que mejorarlas, pero pueden esperar.

En cuanto a los recolectores, de donde vas a sacar los recursos para avanzar no será de ellos, sino de los ataques que hagas. Hasta que no están en el nivel máximo prácticamente, no se puede considerar que te den una cantidad de recursos como para vivir de ellos, así que también pueden esperar

Y por último, hablar de los muros. Son algo muy muy importante. Yo suelo dejar siempre un constructor libre, y cuando quedan muchos días para que el segundo se quede libre, aprovecho para mejorar muros. Cuando se acerca el día en el que otro constructor quedará libre, entonces paro de mejorar muros y empiezo a ahorrar para otra defensa. Así continuamente. 
También, cuando ya tengo todo al máximo y comienzo a subir el ayuntamiento, en esos 10, 15 días en los que se hace, mejoro como loco los muros. Por eso, en cuanto a orden, podríamos establecer que los muros se mejoran constantemente y al final.

3- como usar en forma eficiente los controladores aéreos (son una defensa que todavía no le cazo la onda, y mientras más grande mi aldea más difícil es ubicarlos)

No parecen gran cosa, pero realmente se notan cuando te atacan por aire. Si el dragón o el globo se queda enganchado en los vientos del controlador y los antiaéreos están cerca, es su perdición. Por eso es muy importante ubicarlos correctamente y por eso esta pregunta es muy buena. 
La mejor forma de hacerlo es en un lugar centrado, para que no puedan eliminarlos fácilmente. Además deben estar orientados de tal forma que a lo que empujen, quede a merced de los antiaéreos. Seguro que con un dibujo se ve mejor.

                               (Ahora entenderéis por qué no me hice arquitecto)

4- ¿qué recomendaciones hay antes de mejorar el ayuntamiento, por ejemplo, llevar todas las defensas al máximo?

Esta pregunta es fácil de responder. Por supuesto, todo al máximo antes de subir el ayuntamiento. 
¿Por qué?
Pues porque cada vez que subes, los porcentajes de recursos que puedes robar serán menores y los que te puedan robar a ti serán mayores. Es decir, te roban más y tú robas menos. (También influirá tu habilidad o tu ineptitud, por supuesto)
Así que, teniendo menos recursos, no es lo mismo tener que mejorar 5 cosas que te ofrece nuevas el nuevo nivel de ayuntamiento, que tener que subir 5 cosas que te dejaste del anterior nivel, más las 5 nuevas de ahora.

PREGUNTAS INTERESANTES 2



ANÓNIMO: YA TENGO EL 5º CONSTRUCTOR, ¿EN QUÉ DEBERÍA GASTAR O CUAL ES LA MEJOR FORMA DE USAR MIS GEMAS DESDE AHORA? 

R: Esta es una pregunta muy interesante puesto que la gente suele malgastar sus gemas después de tener al 5º constructor. 
Lo primero es aclarar que sí, el 5º constructor merece la pena y es casi obligatorio tenerlo.

Después de esto, la gente suele usar gemas para comprar recursos EEEEERROR
También suelen gastar gemas en terminar edificios EEEEERROR
En terminar el ejercito antes EEEEEERROR (aunque se acerca a lo correcto)

¿Por qué error? Pues porque la compra de recursos y terminar edificios o mejoras está muy mal valorado. Es muy cara la equivalencia entre gema-recurso.
Por poner un ejemplo práctico para que lo entendáis... Llenar un almacén entero de recursos, por ejemplo oro, 8 millones de oro cuesta unas 2500 gemas. Sí sí, has oído bien. ¿Cuanto tardas en conseguir 2.500 gemas? ( sin comprarlas con dinero real claro). Y ¿Cuanto tiempo tardas en gastar esos 8.000.0000? En mi ciudad por ejemplo, poniendo 2 muros ya he gastado los 8 millones. ¿Merece la pena? NO

La misma equivalencia tiene terminar mejoras o edificios. Así que aquí viene la mejor forma de utilizarlas...

ACELERAR CUARTELES +  CALDERO DE HECHIZOS + UN POCO DE TIEMPO LIBRE

-Si sueles jugar una horita seguida, te dará tiempo a hacer un ataque en esa hora y se acabó. 
-Si eres capaz de jugar las 4h que el juego te deja sin echarte, a lo mejor haces 4 ataques, siendo optimistas. 

+ Pero teniendo acelerados cuarteles, héroes y caldero de hechizo, 5 gemas por hora cada cosa, eres capaz de hacer entre 12 y 15 ataques en esas 4 horas (contando también el tiempo que se tarda buscando rival). En mi caso, por ataque suelo ganar un mínimo de 300.000 de oro/elixir y 3000 de oscuro por ataque. Multiplicamos eso por 15 y tenemos............... 4.500.000 de oro/elixir y 45.000 de oscuro. Ahora hagamos cuentas. Conseguir ese número de recursos me ha costado en gemas...

6 cuarteles x 5 gemas cada uno x 4 horas = 120 gemas
2 héroes x 5 gemas cada uno x 4 horas = 40 gemas
el caldero de hechizos x 4 horas = 20 gemas

                                          TOTAL: 180 gemas por 4.500.000 de oro/elixir + 45.000 de oscuro

Esto es justo la mitad de lo que ganas gastando 2.5000 gemas en comprar recursos. Pero ¿y si quieres los 8.000.000 que tienes al gastar las 2.500 gemas?

Multiplica esas gemas por 2 (serían otras 4 horas después de que el juego te deje volver, o en otro día, como prefieras administrarlo)

                                     180 gemas x 2 = 360 gemas para tener los 8.000.000 que consigues al gastar 2.500 gemas comprando recursos

compara: 

2500 gemas = 8.000.0000 de recursos sin esfuerzo, sin disfrute, sin juego
360 gemas = 8.000.000 de recursos con esfuerzo, atacando y disfrutando del juego

Yo por lo menos lo tengo claro

AVISO 1: Estos datos son muy genéricos y hechos para redondear. No en todos los ataques se gana ese mismo número fijo de recursos. En otros incluso no ganas nada. No siempre te da tiempo de hacer los 15 ataques porque no encuentres rival, o simplemente porque te surja algún imprevisto y solo puedas hace por ejemplo 5. 
Por eso aviso de que no es una regla exacta. Pero más o menos, tienes una guía o estimación de lo que puedes conseguir haciéndolo así.


AVISO 2: Como consejo personal, no gastes dinero real en comprar gemas. Es tu dinero y lo gastas en lo que quieras, pero mejor usa las gemas que consigues en el juego, limpiando la aldea o con los retos. El dinero real guárdalo para otras cosas más importantes, como por ejemplo salir con tus amigos, para comer, salir con tu chica/o o simplemente ahórralo.

sábado, 23 de enero de 2016

SNEAK PEEK 1 y 2 DE ACTUALIZACIÓN DE ENERO

Bueno os dejo los dos Sneak Peek que van sobre esta actualización. Los podemos ver en los siguientes vídeos de Alvaro845

SNEAK PEEK 1: EL TESORO





SNEAK PEEK 2: BONUS POR ESTRELLAS DIARIAS



Trata principalmente de la creación de un bonus por conseguir 5 estrellas diarias en tus ataques normales (fuera de guerra)

También nos habla sobre la nueva tropa que casi seguro está confirmada que la habrá, pero parece que no en esta actualización. Tendremos que esperar un poco más 



SNEAK PEEK 3: EL CARRITO DE RECURSOS



1) Bajan el daño que provoca el águila de artillería, pero triplica el daño que hace al golem. Una barbaridad. Espero que suban un nivel más al golem por lo menos si no... mejor no llevarlos
2) el 20% de lo que te roban va al carrito de recursos. Sólo puede haber un carrito, así que si te atacan 2 veces y no lo has recogido, se sustituye si en el segundo ataque te robaron más